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...ddComponent(Laya.SkinAnimations); anifish2.templet = Laya.AnimationTemplet.load("fish/haitun/haitun.lsani"); anifish2.player.playByFrame(0,1.0,2147483647,0,60,30);//游动 // anifish2.player.playByFrame(0,1.0,2147483647,60,145,30);//交互 //这上面播放没问题然后我要做个点击切换 /...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170927
...-byte allocation 05-16 15:59:48.767 7562-7562/com.dihong.testdcc D/libEGL: loaded /system/lib/egl/libEGL_tegra.so 05-16 15:59:48.771 7562-7562/com.dihong.testdcc D/libEGL: loaded /system/lib/egl/libGLESv1_CM_tegra.so 05-16 15:59:48.773 7562-7562/com.dihong.testdcc D/libEGL: loaded /system/lib/egl/li...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190516
...,直观一点: private const stand:String = "STAND"; private function loadActionsComplete():void { //创建动画模板dizziness //Animation.createFrames(aniUrls("zy/" + stand + "000", 5), stand + "000");//这么写也不对 Animation.createFrames(aniUrls(stand + "000", 5...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
...ublic progressBar: Laya.ProgressBar; @property({ type: Laya.Text }) public loadText: Laya.Text; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.progressBar.value = 0.01; //初始进度值 this.loadText.text = "资源加载...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...制 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Handler.create(null, beginLoad), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); function beginLoad() { Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas", Handler.create(null, onLoaded)); } function onLoaded() { Laya.stage.addChild(new GolfMainUI()); } 附件 : -...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180627
... import Label = laya.ui.Label; import Handler = laya.utils.Handler; import Loader = laya.net.Loader; class TestUI extends ui.test.TestPageUI { constructor() { super(); var btn1=new ui.test.view_btnUI(); var btn1_btn:laya.ui.Button=btn1.getChildByName("btn") as laya.ui.Button; //问题一: 这里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170725
...系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...age.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); //添加3D场景 var scene = Laya.Scene.load("h5/LayaScene_01/1.ls"); Laya.stage.addChild(scene); //创建摄像机(横纵比,近距裁剪,远距裁剪) var camera= new Laya.Camera( 0, 0.1, 1000); //添加方向光 var directionLight = scene.addChild(new Laya.D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
...or3(300, 500, 0); var translate = new Laya.Vector3(0, 0, 0); Laya.Sprite3D.load("res/LayaScene_gamescene/Conventional/chest01.lh", Laya.Handler.create(this, function(sp:Laya.Sprite3D):void { console.log("111111111111111111111") var target: Laya.Sprite3D = scene3d.addChild(sp) as ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191206