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大约有 2,692 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0106 秒)

2641. 射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; [ 43%]

射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; 代码: class SceneScript extends Laya.Script{  private ray : Laya.Ray; private hit: Laya.RaycastHit; private phasorSprite3D:Laya.PhasorSpriter3D; private camera : Laya.Camera; private scene: Laya.Scene;  public _load(owner : any):void{ this.scene ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

2642. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 43%]

...跳帧。 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? unity 粒子特效 laya插件有问题? 问题状态 最新活动: 2022-10-10 17:16 浏览: 6005 关注: 2 人 π大星 • 2022-10-10 17:25 官方大大你好,我先说...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

2643. 3d项目在开发环境下,使用google浏览器版本 62.0.3202.62(正式版本) (64 位),最小化后,再次切出必然崩溃问题。以及资源加载疑问 [ 43%]

...learRes第二个参数即使设置true也一样的效果? 仔细分析了代码,按道理不应该这样啊?   附件 : --> resTest.rar 2017-10-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171021

2644. 官方LayaAir之灯光一节示例背景在微信里表现不一致 [ 43%]

...自: 是这样的,一开始使用开发工具直接生成的微信项目代码到了真机上是黑色的背景,但用了这个光照的示例后,就不一致了。 2018-03-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 banmini ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

2645. 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 [ 43%]

...方案是删掉PlatformIntrface目录,用二次开发实现JS调用原生代码的功能。详见文档https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-2-2。 2018.5.22 LayaAir Native 0.9.16 修改了IAP和PlatformInterface文件夹下一些接口的名称 https://ldc.layabox.com/layado ... .9.16 附件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180420

2646. 试图用官方的sample打apk包,结果打了3天没出,各种报错,无奈只能先弄个hello试试,竟然成功了,然而sample还是不行 [ 43%]

... 1.创建项目     2.在src文件夹中的LayaSample.js中添加如下代码   3.运行一下,用layaair调试模式   4.点击发布按钮,设置如下,点击构建   5.提示构建成功后,不点下一步,关闭这个发布界面,查看侧边的release文件夹确实有东西,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

2647. unity导出的场景.ls加载到laya3d中报错 [ 43%]

...: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 fx_guo 赞同来自: 程序代码: class LayaAir3D { constructor() { //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0,true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); //添加3D场景 var scene = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017

2648. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 42%]

...文本绘制方法,在IDE中是没有封装为组件的,需要在项目代码中直接使用引擎的API。 #### 1.3、不同的文本组件使用区别与选择 如果我们已经理解了什么是静态文本和动态文本,那使用起来的选择就比较简单了,例如,一些导航...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2649. 微信小游戏中加载unity导出的场景报错the .lh file root type must be Scene [ 42%]

...pe must be Scene 报错:the .lh file root type must be Scene。 看了下代码,是读取的.ls文件并不是按照数组方式读取的,而是安装字符串读取进来的,所以导致判断type失败:       /**     *@inheritDoc     */   __proto.onAsynLoaded=function(url,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180101

2650. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...组的话,引擎API的碰撞分组需要将值设置为2的幂。 示例代码如下: //用代码指定xxx碰撞器所属哪个碰撞组 xxx.collisionGroup = 1 << 3 ;// 值为2 的 3 次幂(8),可以简单理解分组ID为3,这样就更容易与IDE中的概念统一 1.3 可碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010