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大约有 4,722 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0100 秒)

2641. [LayaAir3]在3.1.x版本 linearVelocity 不能设置初始速度 [ 55%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240320

2642. 鼠标点击监听问题 [ 55%]

...本:1.7.16) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 IDE1.7.8 json图集加载问题 ui list 里面的元素不能点击两次 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

2643. 不知道是不是引擎的bug [ 55%]

...身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 自从layaflash起,就一直存在的bug 问题状态 最新活动: 2018-04-24 11:25 浏览: 1094 关注: 3 人 codekun • 2018-04-25 09:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180415

2644. 为什么加载进度回调只调用了一次。下面有代码,求解答 [ 55%]

... 预设怎么在代码中使用 IDE1.7.8 json图集加载问题 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

2645. 增加psd文件直接转换为UI的工具(测试版本) 请问有文档说明么 [ 55%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 求助关于TiledMap的版本问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

2646. 微信小游戏,开放域获取数据后的问题 [ 55%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

2647. 如何查看每个Sprite各自引发了多少次DrawCall [ 55%]

...法显示了 请问每个工程的libs文件夹都报这个错怎么解决 canvas.size(1,1)查看1.7.9版本的laya.core.js文件,发现比1.7.8多了这句话,请问有什么用吗 放着不动,而且是在没逻辑的主界面,stat里的sprite数量1000个/s的速度上涨 LayaAirIDE1.7.17...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

2648. 1.7.15的版本管理 [ 55%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 动画混合无效(版本2.6) 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用impor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207

2649. 微信小游戏坐标怎么和引擎里面的坐标对应上呢? [ 55%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180822

2650. laya.ui.RadioGroup [ 55%]

...可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513