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大约有 5,389 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0179 秒)

2651. 3D中多场景的支持 [ 72%]

... property 'btCollisionObject' of undefined 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 关于场景编辑器的,用的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203

2652. [BUG]laya2.5 和 laya2.6在oppo 3.0版本里面模型显示不正常 [ 72%]

[BUG]laya2.5 和 laya2.6在oppo 3.0版本里面模型显示不正常 laya2.5 和 laya2.6在oppo 3.0版本里面模型显示不正常, 模型乱了, 切到Laya2.4版本就正常了。 附件 : --> 2020-03-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200331

2653. 发布app(android)后,按后退键显示有问题 [ 72%]

... Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

2654. 关于3D材质和贴图问题 [ 72%]

...-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 加载到舞台的3D模型不显示贴图 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 event自定义事件的问题 关于shader中opengl函数问题 关于removechild、destory、clear的问题 横屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171124

2655. 2.6 3D阴影在png贴图上没有透明度? [ 72%]

...2.6版本阴影在浏览器正常,在真机上直接没了?求解答 3D模型如何通过MeshRender设置透明度?我想让模型在50%透明和100%不透明之间切换 UI编辑里面添加的rect怎么设置透明度? 3D灯光阴影无效 laya2.6阴影,在oppo小游戏真机上不显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200327

2656. [LayaNative 2.0]LayaNative2.0在AndrioidStudio的logcat无法显示JS下console.log打印的日志 [ 72%]

...得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 spine在微信小游戏中切换动画无法显示 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 Laya3.3.0 beat4 发布windows 无法导出自己的wasm文件 从unity导出的场景透贴和模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

2657. unity的Physic Material请问如何在laya中使用 [ 72%]

...Matter.js官方案例凹多边形的问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

2658. 角色animator引起的重力失效 [ 72%]

...rigidbody就不行了。 小小鹿 • 2018-11-02 18:26 我现在是角色模型的mesh上加了rigidbody,父类上有animator,rigidbody重力什么的失效。人物可以正常移动,去掉rigidbody在导出的laya的sprite3d上加上rigidbody重力有用但是不能移动旋转。

来源: Laya_社区 发布时间: 20181101

2659. 在玩一玩上,this.mouseX 或者 this.stage.mouseX,移动位置一直对不上,在本地或者微信上都正常 [ 72%]

...Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

2660. 关于2个摄像机效率问题 [ 72%]

...****161 • 2020-01-13 23:52 renderqueue 这个值我设置了,设置<模型 会被模型挡住,设置>模型在相同位置和模型还是会穿透模型,除了设置这个还有其他需要注意的吗 138*****161 • 2020-01-13 23:53 还是说需要用相同的shader? Six.Sir • 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200113