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大约有 2,691 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

2661. 按钮失效,同UI里的一个图片超链接点击后再返回,出现按钮失效。 [ 42%]

...次 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 问题状态 最新活动: 2018-08-15 02:40 浏览: 1264 关注: 2 人 匿名用户 • 2018-08-15 02:40 就是 win10 chrome 浏览器 开发者模式, 手机分辨率, 按钮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

2662. 设置了viewport之后 子对象的y值必须大于0 这个是bug吗 [ 42%]

...请求有Bug? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

2663. Timer Handler被覆盖 [ 41%]

...请教一下 1.7.9beta咋还不能覆盖发布了? 如何动态的设定sprite的覆盖层级 关于list每个item下button.name互相覆盖的问题 IDE编辑器突然被边框菜单覆盖的解决方法 .ls加载会比.scene慢,导致.scene的UI被3d覆盖,应该如何让ui覆盖在3D上 3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210701

2664. 请教各位前辈们,AS的一些API好像layabox没有,求解决方法或者思路,比如 Point 的interpolate方法 具体问题内详 [ 41%]

...做的回答 现在遇到以下的问题 public function drawImage(target:Sprite,srcbmd:Image, mx:Matrix, p1:Point, p2:Point, p3:Point, p4:Point):void         {             var texture:Texture = Laya.loader.getRes(srcbmd.skin);             target.graphics.drawTexture(texture,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160627

2665. 报无法找到资源,未升级ide之前不报错 [ 41%]

...,请检查后重新编译。 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 模型资源释放问题 module写法的模块无法使用,其他地方使用会报错 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? ios升级到15.4后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230713

2666. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeTransform3D_API3.0 [ 41%]

...ocalNormal translate Constructors constructor new NativeTransform3D(owner: Sprite3D): NativeTransform3D Overrides Transform3D.__constructor Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:376 创建一个 Transform3D 实例。 Parameters owner: Sprite3D 所属精灵。 Returns NativeTra...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2667. laya1.0 的3D项目,GPU型号为Adreno 405的加载3D资源时会报错 [ 41%]

... TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

2668. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 41%]

...减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirIDE支...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2669. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 41%]

...减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirIDE支...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2670. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 40%]

...减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirIDE支...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714