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大约有 2,934 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

2671. 对staticCache的疑问 [ 47%]

...给对象A设置staticCache为true(定义此时的A为状态a),那么是不是只要不调用reCache方法或者设置staticCache为false,A就永远只是数据层变化,而呈现出来的永远是状态a 2017-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

2672. 内存释放问题 [ 47%]

...: 2646 关注: 2 人 asdf131 • 2017-09-05 21:19 我以后一遇到问题是不是先发帖子啊! 搞了很久原来大家都没有问题! cuixueying • 2017-09-06 17:03 是的,优先论坛!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

2673. 两个问题都关于LayaAir的ios真机 [ 47%]

...想要什么样的效果,如果你那边PC端与移动端的显示效果是不一致的,最好可以把你可以重现问题的原demo上传下,我们重新测试下,谢谢   第二个问题: mask在真机上测试无法显示? 这个是只限于打包app后的显示异常吗(你是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160802

2674. 关于图片不打包问题,并设置项目不打包输出目录,疑惑?????????????????????? [ 47%]

...个加载错误images/pulloutRadish/bgGame.jpg,,然后就开始啪啪检查是不是单词写错了,没有加载进去,最后查来查去,加载进去了 第三部 打开浏览器,如图所示,其实这个图已经加载成功了,只不过UI界面的引用路径为images/pulloutRadish/bgGame.jpg见...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

2675. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 47%]

...对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ​ ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2676. 关于构建apk遇到的问题,希望官方解决,不要叫我们去看搜索引擎内容 [ 47%]

...自定义shader的,这个可能不是每个版本都标出来,但的确是不支持的。 5,spine动画,有时候导出重命名就会解决错乱问题,我们的源码就是和spine 一模一样的,如果还是不能解决,可以发个demo 我们查看 6, 感谢分享 7,其实有精...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127

2677. 请问 为什么从Unity3d里面导出的粒子特效在LayaAir中显示不出来,也参考了了案列,把特效的位置设置在主角模型的脚底,然后设置设置在了摄像机的视野范围内,但是还是显示不出来? [ 47%]

...关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 粒子有些属性是不支持的,制作的时候要注意一下https://ask.layabox.com/question/4242 2018-01-09 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 LM20081991 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

2678. 自定义panel类问题 [ 47%]

...,却跑到m_talkScroll 上去?   我想问自己自定义的一个类是不是不能创建多个?   g_uiScroll = new UIScroll(610,127); g_uiScroll.pos(70,30); scollbg.addChild(g_uiScroll); m_talkScroll = new UIScroll(610.0, 250); m_talkScroll.pos(60, 500); this.addChild(m_talkScroll);     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

2679. 微信的缓存引擎只支持了图片和声音,其他lh,lm等文件自动缓存时都不支持是缓存的时候有什么问题和难点吗? [ 47%]

...并没有改进 https://ask.layabox.com/questi ... false 我的解决方法是不使用laya的loadermanager,自己实现了一个多线程加载类,里面顺带实现了手动缓存管理 linchenrr • 2018-06-22 11:45 据说他们现在击中力量在搞laya2.0版本,用1.9.x的遇到坑基...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

2680. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 47%]

...对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ​ ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714