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大约有 3,110 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

2671. "TS语言开发H5游戏微信飞机大战"中,为什么是用this.bg1.y+this.y来做判断呢? [ 49%]

... 最新活动: 2018-01-14 12:58 浏览: 841 关注: 2 人 宝 • 2018-12-24 10:57 this.y+=50中的this.y不是背景图片的y什么能实现滚动

来源: Laya_社区 发布时间: 20180114

2672. QQ 浏览器运行切入后台时 游戏还在运行 [ 49%]

...存在,建议你发个demo过来我们测下 ymsdandan • 2017-11-30 20:24 @Playerdata1:因为我们切换到后台就会直接停止渲染 Playerdata1 • 2017-12-01 11:55 卡死 是偶尔的 但QQ 进程并没有休眠啊 。 微信近后台就很正常 Playerdata1 • 2017-12-01 11:56 @ymsdand...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

2673. layaair2-cmd安装报错 [ 49%]

...个,请问怎样解决啊? npm WARN deprecated babel-preset-es2015@6.24.1: 2020-01-13 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 陈一少 相关问题 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200113

2674. 销毁 new 出的带有 PhysicsCollider 的正方体模型报错 [ 49%]

...(laya.core.js:13815)     at MeshSprite3D.__proto.destroy (laya.core.js:13244)     at MeshSprite3D.__proto.destroy (laya.d3.js:27904)     at MeshSprite3D.__proto.destroy (laya.d3.js:31445)     at MeshSprite3D.__proto.destroy (laya.d3.js:40067)     at GameUI.DestroyBox (GameUI.ts:44)     a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190118

2675. [反馈] IDE总是找不到ts编译环境 [ 49%]

...这个问题是怎么解决的呢?因为我也遇到这问题了 2017-11-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Infi 赞同来自: 答案是,重启你的电脑。这种问题,看来并没有多少人遇到。 2018-01-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

2676. 分享:如何将舞台的背景颜色设置为透明(WebGL和Canvas下) [ 49%]

... 官方能解答下么  webgl模式下  想透明或者半透明 2020-03-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 东风。胡! 赞同来自: canvas有效,webgl和3d均无效。自己改了点laya.core.js的源码,强制清了一遍颜色先凑活用了   2020-04-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

2677. 如果把一张图片在内存中修改后,再重新加载为texture? [ 49%]

...活动: 2017-07-20 21:13 浏览: 1723 关注: 4 人 devilsome • 2017-07-24 16:04 使用stackblur就是要想实现离线模糊。因为Native下,laya不支持自定义shader! 我需要一个途径,可以cpu处理纹理数据后,重新加载处理后的像素数据到texture,希望知道...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

2678. [LayaAir3]Laya3.2.2版Spine 3.8开启fastRender播放完渲染会卡在第一帧 [ 49%]

...在编辑器预览 禁用FastRender下在编辑器预览   附件 : --> 2024-12-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 layabox 赞同来自: UCoyote 已在3.2.3上解决,请留意本月底之前的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241224

2679. 如何预加载shader [ 49%]

...动: 2018-06-20 11:12 浏览: 3056 关注: 3 人 光明 • 2018-06-20 11:24 请问shader预编译 这个会自动销毁么?如果下一次还有这个shader再编译是否是2个内存占用?谢谢 Laya_Aaron • 2018-06-20 11:30 @光明:不会自动销毁,也不建议销毁,这个占不了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

2680. 3D场景每增加一个对象,就会增加对应数量的DrawCall,即使是相同的对象,有优化空间吗? [ 49%]

...量的DrawCall,即使是相同的对象,有优化空间吗? 2018-01-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 有一个静态合并StaticBatchManager.combine , 如果是动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124