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大约有 9,088 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0584 秒)

2671. 打开调试,选中导入3d场景中的任意节点就报错 [ 80%]

...ject' of undefined 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 我这样载入场景问题出现在哪呢?? unity导出的场景显示实时阴影 官网示例摇一摇报错,就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200428

2672. 导出的3D场景如何复用资源? [ 80%]

...加载场景黑屏 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2的Scene默认是文件模式,会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 unity中的模型导出后在laya中显示正常 laya2.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

2673. 同版本显示 图片破碎 [ 80%]

同版本显示 图片破碎 我之前用1.6.1 建的一个项目 现在用1.7.1beta 打开出现的图片残缺的问题 这个怎样解决 2018-04-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w111436726...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180420

2674. unity到导出场景加载时抛异常,知所措 [ 80%]

...动生成了? unity导出粒子文件问题 加载到舞台的3D模型显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示正常 laya2的Scene默认是文件模式,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026

2675. TiledMap对象层的问题 [ 80%]

...助关于TiledMap的版本问题 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于shader中opengl函数问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上能正常显示的问题 问题状态 最新活动: 2020-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

2676. 复杂对象性能优化 [ 80%]

...:   如果容器内包含众多子对象,销毁显存请用destroy,从显示对象列表清除请使用removeChild,并将显示对象容器清空,如果包含鼠标事件等,也请移除。如果资源确保用了,请使用Loader.clerRes方法将缓存资源进行清除。   关于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

2677. Unity场景使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader [ 80%]

...Unknown option 'p' 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 unity中的模型导出后在laya中显示正常 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412

2678. 求问Texture和Texture2D的区别,和使用问题 [ 80%]

...,再将贴图的url赋值给ui的Image.skin属性,能顺利加载但显示,猜测原因是Image只能显示Texture,显示Texture2D。这是设计上的bug吗?   附件 : --> 2018-03-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

2679. 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? [ 80%]

请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 2017-04-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

2680. 摄像机的裁剪和视野(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 80%]

...近距离的裁剪 ​ 摄像机还可以设置远近距离的裁剪,只显示远近距离之间的场景模型,之外的模型进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄像机构造函数会默认剪切为近距0.3米,远距为1000米。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714