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大约有 7,546 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0166 秒)

2671. Mesh.load()加载的模型自动旋转了90°是什么原因? [ 67%]

...形图和原始场景吻合   Demo见附件!   //正常情况 var roomSprite = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("res/models/ddd/qqq.lh")); //问题1:出现异常情况,自动旋转了90° var terrain = Laya.Mesh.load("res/models/ddd/qqq-Line001.lm"); //问题2:如何才能保证地形图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

2672. 图片通过drawTexture平铺出现缝隙 [ 67%]

图片通过drawTexture平铺出现缝隙 this.darwSprite = new Sprite();         this.addChild(this.darwSprite);         var t: Texture = Laya.loader.getRes("load/0.png");         this.darwSprite.graphics.drawTexture(t,0,0);         this.darwSprite.graphics.drawTexture(t,176,0);  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160718

2673. 如何操作剪贴板 document.execCommand('copy') 返回false [ 67%]

...不支持此操作 LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 无法对载入的材质操作。sharedMaterials的length为0 dialog通过UIConfig设置UIConfig.closeDialogOnSide = false...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

2674. 为什么引擎的类设计的这么复杂 [ 67%]

...是入门文档写的太乱了. 还有类的架构设计,我看着真晕,sprite,一个精灵类,在这款引擎中,反而有点像GameObject的感觉,但是吧又有个Node类; 然后吧,Stage和Scene竟然继承了SPrite,看的我一脸晕.UE4都没设计的这么复杂吧; 看有三个场景Scene3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

2675. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...性标识的类型支持引擎对象类型(例如:Laya.Vector3、Laya.Sprite3D、Laya.Camera等)、自定义的对象类型(需要标记@regClass())、以及TS语言的基本类型。 2.5.1 引擎对象类型 引擎对象类型的理解比较简单,暴露组件属性之后,直接传...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2676. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 67%]

...ht.direction = new Laya.Vector3(1, -1, -1);  //平面 var plane: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(6, 6, 10, 10))) as Laya.MeshSprite3D; var planeMat: Laya.StandardMaterial = new Laya.StandardMaterial(); planeMat.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("../../...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

2677. laya.physics.Physics_API3.0 [ 67%]

...ravity.y=-1; Parameters value: any Returns void worldRoot get worldRoot(): Sprite set worldRoot(value: Sprite): void Defined in laya/physics/Physics.ts:233 物理世界根容器,将根据此容器作为物理世界坐标世界,进行坐标变换,默认值为stage 设置特定容器后,就可...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2678. Templet资源删除不掉 [ 67%]

...      下面这段代码运行 内存一直在涨 不用skeleton换成sprite也会涨 Templet使用的资源到底要调用什么函数才能删除         private var factory:Templet;         public function Main()         {             //初始化引擎         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160902

2679. 场景渲染配置(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 67%]

...3D视图。 通过Scene3D的继承关系我们可以看到它是继承于Sprite类。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2680. Label设置了isHtml后使用html格式有问题 [ 67%]

...tyPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 求高人分享使用protobuff框架...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170120