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大约有 2,689 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0141 秒)

2681. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 26%]

...r(sign:string, item:any): void { item["__InPool"] = true; }; //通过名字获得一个对象,如果对象池内没有对象,则创建一个 getItemByClass(sign:string, cls:any): any { var ret = null; var pool = this.getPoolBySign(sign); for (var i = 0, len = pool.length; i < len; i++) { var ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

2682. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 25%]

...Defined in laya/d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:129 获得反射探针的包围盒 Returns Bounds boundsMax get boundsMax(): Vector3 set boundsMax(value: Vector3): void Overrides VolumetricGI.boundsMax Defined in laya/d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:142 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2683. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 24%]

...ity 2017.2.0f3 试验,发现在使用 Laya 的两个PBR材质,均不能获得光照信息,也就是颜色是很暗的颜色。BlinPhong材质中又设定Lighting的选项,设置为ON以后就亮了,在PBR材质中没有设置光的选项,可能是没有接受光照信息吧。另外这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

2684. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...所在的容器设置为cacheAs之后,如下面的例子所示,性能获得较大的提升,FPS达到到了60帧。 //...省略其他代码 var textBox=new Laya.Sprite(); textBox.cacheAs="bitmap"; //...省略其他代码 (图2-2) 2.5 文字描边 在运行时,设置了描边的文本比...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2685. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...器的主要功能是计算每个像素片段的颜色,从顶点着色器获得颜色的差值,从纹理中采样出颜色数据。图11-1展示了模型采样纹理的着色结果。 (图11-1) 12.GLSL数据传递 12.1 应用处理阶段 模型在应用处理阶段被整合为基本片元(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2686. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 21%]

...另外,对于layaAir引擎开源社区的积极贡献者,可以免费获得引擎官方的技术答疑服务。 ### 写在最后 引擎官网在发布beta版后,有时会听到开发者反馈新版引擎不稳定。希望这些开发者能理解beta版本的含义,从名称上可以看出bet...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2687. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...过代码设置运动刚体的方式: /* ……省略若干代码 */ //获得刚体碰撞器 this.rigidbody = this.cube1.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //开启运动类型刚体 this.rigidbody.isKinematic = true; /* ……省略若干代码 */ 在LayaAir中设置运动类型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2688. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 21%]

... let _cylinder = _Scene3D.getChildByName("Cylinder"); //从圆柱对象上获得刚体碰撞器(对应Unity的刚体组件) let cyRigid = _cylinder.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //创建圆柱体形状(通常与圆柱对象的大小保持一致) let cyShape = new Laya.C...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2689. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 13%]

...,是用来检测碰撞的形状体组件,而刚体是使游戏物体能获得重力和接受力的组件。没有碰撞体的形状区域,只有刚体,则无法产生碰撞效果。 在LayaAirIDE中,使用碰撞体组件,但没有添加刚体时,会强行添加刚体组件。碰撞体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714