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...?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 un...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180802
...移入移出效果,如果不复用的话,会照成后期大量创建和销毁,毕竟很频繁 哎呀嘛N号 • 2025-09-28 10:49 不对,应该是我调用方法的问题,我修改下 哎呀嘛N号 • 2025-09-28 11:07 尝试了下,不使用removeEffect,直接从effects列表中删除...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250928
...customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node editable : Boolean 是否可编辑。 Input filters : Array滤镜集合。可以设置多...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ect' of undefined 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在la...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171106
...olliderShape.destroy Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:206 销毁。 Returns void updateLocalTransformations updateLocalTransformations(): void Inherited from CompoundColliderShape.updateLocalTransformations Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:173 更新本地偏移,如...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...问题,避免多次引用,和交替引用。 五、其它内存回收销毁的原则,养成时刻注意性能优化的开发习惯,坚持“边开发边优化”代码细节带来的内存消耗,避免“先开发后优化”的开发方式给开发后期项目优化工作带来难度。 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151102
...显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190809
...上线了吗? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 问题状态 最新活动: 2020-12-16 14:37 浏览: 4071 关注: 5 人 鑫仔 • 2020-12-10 17:49 老大求解决办法 鑫仔 • 2020-12-16 10:24 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201210
...景内的元素 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221018
...传 Demo 附件 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 求助关于TiledMap的版本问题 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 新手开发游戏,求思路 [引擎优化]希望官方可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180509