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大约有 380 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

261. laya.d3.core.scene.Scene [ 64%]

...ics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

262. laya.filters.ColorFilter_API3.0 [ 64%]

...olorFilter 类可以将 4 x 5 矩阵转换应用于输入图像上的每个像素的 RGBA 颜色和 Alpha ,以生成具有一组新的 RGBA 颜色和 Alpha 的结果。该类允许饱和度更改、色相旋转、亮度转 Alpha 以及各种其他效果。您可以将滤镜应用于任何显...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

263. laya.display.Animation [ 64%]

...ics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

264. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 64%]

...是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其他一些,并且它包含来自上一个“顶点处理”阶段的所有内插的每个顶点输出。片段...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

265. 两个width/height是用一个东西吗? 什么情况下不一样 [ 64%]

...dth/height*pixelRatio;它是浏览器窗口物理宽度,考虑了设备像素比   2017-10-26 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 asdf131 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

266. [LayaAir2]打包成APP项目后,无法获取index.html下的变量和库 [ 63%]

...ter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 如何获取图片每个像素点的RGB? 使用getChildByName()无法得到子节点对象 如何获取一个3D模型的长宽高? 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 问题状态 最新活动: 2024-09-11...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240826

267. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...指定。 例如,当为 60px simHei ,是将文本大小设置为60像素大小,采用simHei字体。如下图1-1所示: (图1-1) 为60px simHei italic 增加了斜体效果。如下图1-2所示: (图1-2) 为bold 60px simHei italic 增加了文本加粗效果。如下图1-3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

268. 请问一下图集打包有命令行模式吗? [ 63%]

...。都会重新发布图集。 "force": true, //对包含的图片文件的像素周围扩展一个不可见但是颜色相同的像素。 "extrudeList": [ "" ], //指定必须包含的文件 "includeList": [ "" ], //指定不包含的文件 "excludeList": [ "" ], //将生成的图集参数 "atla...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

269. 1.7.18beta少方法? [ 63%]

... WebGLContext.TEXTURE_2D, _source); //由于HTML5中Image不能直接获取像素素数,只能先画到Canvas上再取出像素数据,再分别texSubImage2D四个边缘(包含一次行列转换),性能可能低于直接texSubImage2D整张image, //实测76*59的image此函数耗时1.2毫秒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

270. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 63%]

...是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其他一些,并且它包含来自上一个“顶点处理”阶段的所有内插的每个顶点输出。片段...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714