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大约有 676 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

261. IDE 脚本化组件引起的BUG [ 61%]

...板不见了 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? List 组件列表渲染异常 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210721

262. 怎么判断资源文件是否存在? [ 61%]

...加载成功说明有,否则说明没有. 2.自己做个资源的Manifest列表去判断 2018-03-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 chen6459 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

263. LayaAir3D概述(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 61%]

... ### Sprite3D精灵: ​ Sprite3D是3D中基本的显示图形的显示列表节点。精灵的种类是非常的多,像`Sprite3D`空精灵,在3D世界中使物体产生立体光影变化,投影等效果的`Light`灯光精灵,用于渲染的`MeshSprite3D`网格精灵,`SkinnedMeshSprite3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

264. LayaAir3D概述(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 61%]

... ### Sprite3D精灵: ​ Sprite3D是3D中基本的显示图形的显示列表节点。精灵的种类是非常的多,像`Sprite3D`空精灵,在3D世界中使物体产生立体光影变化,投影等效果的`Light`灯光精灵,用于渲染的`MeshSprite3D`网格精灵,`SkinnedMeshSprite3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

265. 请求.do每次的session都在改变 [ 61%]

...戏舞台背景色无法改变 动态改变List的高度之后,再刷新列表, 影响了Space~~如何避免? 能不能用定时器根据时间改变节点Pie的起始角度? 通过绘制纹理生成的图片,改变scale时会出现图片不绘制的情况 问题状态 最新活动: 2017-06-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

266. list类建议 [ 61%]

...为什么laya还大力推行AS,并建议作为第一laya开发语言 list列表加定时器超过一页后必出问题 建议 style.xml 文件 强烈建议出linux版本IDE List表单renderHandler问题 请问list如何判断已经拉到底部了 问题状态 最新活动: 2019-04-11 11:50 浏览:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181113

267. laya.display.Sprite_API3.0 [ 61%]

...isplay/Sprite" Sprite Class Sprite Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

268. List物件脱离视线 getCell的问题 [ 61%]

...7-12-18 11:44 @ckndim:getcell是存在这个bug,我是重新渲染了一遍列表来解决的(很消耗性能,但也是没办法)

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

269. [LayaAir3]使用TTF字体,设置文本内容后,获取高度异常 [ 61%]

...没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? List 组件列表渲染异常 微信小游戏如何使用ttf字体? 文本如何自动换行 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240115

270. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 61%]

...## 1、简介 CommandBuffer为渲染命令缓冲区,保存了渲染命令列表。当我们将一些渲染指令添加到CommandBuffer后,可以实现对渲染流程的控制,将这些指令在我们想要的时机进行执行。 CommandBuffer是一个高阶的3D渲染功能,用来拓展Laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715