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大约有 270 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

261. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(一)跨平台引擎源码编译 [ 50%]

... src && gulp build" }, 复制代码[/code] src/publishTool路径下创建publish.js。编译工具public.bat中做了什么事情,在publish.js脚本中也做同样的事情就好。 public.bat[code]@echo off if exist ..\..\build ( rmdir /s/q ..\..\build ) if exist ..\..\bin\tsc\layaAir ( ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

262. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...周期方法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

263. 本地双击html如何打开laya项目? [ 47%]

... while (true ) { Socket client = null; try { client = server.accept(); // 创建分线程 // httpRequestHandler request = new httpRequestHandler(client); // // 启动线程 // new Thread(request).start(); if(client!=null){ Log. i(TAG, "已连接到服务器:" +client); //获取客户端的输入...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160104

264. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 46%]

...exit退出开放域界面,携带界面标识viewName,开放域的界面创建、刷新和退出因人而异,可自行修改成你们自己想要的格式 pfUtils.postMessage = function(action: string, data?: any) {     var msg = {action, data};     wx.postMessage(msg); }; // --------正式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

265. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 45%]

...。(这个是Component基的方法。这里是可以确保控件已经创建完毕的。)[i]protected initialize(): void { super.initialize(); this._txUserName["fontStyle"] = "default_1"; // let tf: TextFormat = new TextFormat(); // tf.color = "#ffff00"; // tf.fontSize = 30; // tf.stroke = 2; // ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

266. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...置” 入口,如图 1-2 所示。 (图1-2) 点击 “+” 后,可创建一个自定义配置分组。该分组下将拥有一套 独立的 2D 物理全局参数,并可在场景的 2D 根节点(Scene2D)中进行选择与应用,如图 1-3 所示。 (图1-3) 通过这种方式,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

267. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 44%]

...形注册事件点击区域差异; ​ 在原生Flash AS3中,Sprite精灵创建完成后会自动计算宽高。但是在layaAir引擎中,为了节约性能,默认Sprite精灵是没有宽高的,需要为Sprite设置一个碰撞区域,也就是hitArea 或 size。 **原生as3支持,但是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

268. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 44%]

...形注册事件点击区域差异; ​ 在原生Flash AS3中,Sprite精灵创建完成后会自动计算宽高。但是在layaAir引擎中,为了节约性能,默认Sprite精灵是没有宽高的,需要为Sprite设置一个碰撞区域,也就是hitArea 或 size。 **原生as3支持,但是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

269. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...性输入控件,这与hidden参数设置为true不同。hidden为true是创建但不可见,inspector为null则是完全不创建。 2.7 组件属性分与排序 组件的属性默认会统一显示在以组件脚本名称的属性分栏目下,效果如图2-7所示: (图2-7) 如果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

270. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 27%]

... Overrides Sprite.constructor Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:726 创建一个 Scene3D 实例。 Returns Scene3D Properties _ShadowMapupdateFrequency _ShadowMapupdateFrequency: number = 1 Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:425 lightShadowMap 更新频率 @internal Optional _extra _ext...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115