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Animator + 粒子会使程序卡死 一般制作动画都会使用 animator 来控制粒子,但是发现 laya 结合 animator 来制作特效出现程序卡死的几率很大,可能自己不太了解 laya 的内部机制,不知道如何去 K 这个动画才是合理的,也不知道注意事...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220819
[LayaAir3]3.3.1版本spine 锚点问题 spine动画 绑定到对象上之后 这个对象自身会有锚点设置 一般都是对应着spine的动画中心 3.3.0时候 直接用这个对象就可以很方便的将spine放到指定位置 3.3.1看更新日志 说这个锚点要强制按0,0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250826
...使用Laya.timer.scale = 0;去做的游戏暂停,表现效果是3D粒子动画和游戏的时间都停了下来 现在在2.0上使用这个方法只停下了自己的计时器,游戏的3D粒子和3D物理都没办法停下来,查API也没有找到暂停物理的方法。 请问2.0要做游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181113
...泛光、光照贴图八、Shader(着色器)九、3D物理系统、3D动画系统十、3D基础的常用数学概念10.1 向量10.2 矩阵10.3 欧拉角、四元数10.4 射线10.5 包围体写在最后3D概念入门 Author :charley 学习最大的障碍就是未知,比如十八般兵器放...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...nedMeshSprite3D精灵简介 SkinnedMeshSprite3D是引擎中的 **蒙皮动画网格精灵**,可根据美术软件预制作的网格数据和Animator组件的动画数据产生动作形变。常用于带蒙皮动画的角色、怪物等。和MeshSprite3D相比具产生网格形变的能力。 ![]...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...nedMeshSprite3D精灵简介 SkinnedMeshSprite3D是引擎中的 **蒙皮动画网格精灵**,可根据美术软件预制作的网格数据和Animator组件的动画数据产生动作形变。常用于带蒙皮动画的角色、怪物等。和MeshSprite3D相比具产生网格形变的能力。 ![]...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...值 Random between two Curve:在两个曲线中随机取值 3.1.5 纹理动画 Texture Sheet 用来播放粒子动画的模块,粒子动画的原材料是一种纹理,它包含了一组帧动画,能够以动画方式渲染粒子。 帧动画:使用多张图片,每张图片为一帧,构...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...值 Random between two Curve:在两个曲线中随机取值 3.1.5 纹理动画 Texture Sheet 用来播放粒子动画的模块,粒子动画的原材料是一种纹理,它包含了一组帧动画,能够以动画方式渲染粒子。 帧动画:使用多张图片,每张图片为一帧,构...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...应该是传反了,现在是把值设置为true就不会旋转 2.你的2D动画中设置了allowRotation,这导致实际效果一直在变化,这个属性应该是因为制作2D动画时录制上的,不需要录制需要关掉这个(播放动画按钮左面那个红色按钮) 3.你的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250626
...nedMeshSprite3D精灵简介 SkinnedMeshSprite3D是引擎中的 **蒙皮动画网格精灵**,可根据美术软件预制作的网格数据和Animator组件的动画数据产生动作形变。常用于带蒙皮动画的角色、怪物等。和MeshSprite3D相比具产生网格形变的能力。 ![]...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715