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大约有 402 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

261. 一个关于getPixels的问题 [ 58%]

...小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 event自定义事件的问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 移植了一个游戏 代码重新 写的 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190401

262. 如何指定layacmd publish输出的文件夹路径?试了用版本号和名称的参数都不可以. [ 58%]

...类怎么传参数 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 如何使用itemRender来给一个list中的组件配上一个包含不同名称 图片 按钮的操作 请问每个工...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171208

263. 技术文档svg不可以使用 [ 58%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) TS项目使用matter.js库无智能提示 sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

264. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 58%]

...TMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:15 精灵级着色器宏定义,光照贴图。 Static SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL: ShaderDefine Inherited from RenderableSprite3D.SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

265. 运行第一个hello,一直黑屏,没有东西显示出来 如何解决? [ 58%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

266. line-height: 40px; 这个属性不起作用 [ 58%]

...性面板打不开 只显示时间轴 如何给untiy模型导出增加自定义属性值 dialog的lock属性没出现 关于打包图集时的图片默认属性与repeat的区别 问题状态 最新活动: 2017-07-19 11:04 浏览: 685 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

267. 项目管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 57%]

...模板,存放于模板库中被使用。可以设置为常用模板和自定义模板。 **Clone** ​ 对于文件会复制一个完全一样的项目文件。 ​ 对于目录,会复制整个目录(含目录内的文件)。 **设置默认属性** ​ 只能对`文件`设置页面的默认...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

268. 项目管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 57%]

...模板,存放于模板库中被使用。可以设置为常用模板和自定义模板。 **Clone** ​ 对于文件会复制一个完全一样的项目文件。 ​ 对于目录,会复制整个目录(含目录内的文件)。 **设置默认属性** ​ 只能对`文件`设置页面的默认...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

269. laya3d物体碰撞与触发检测的问题 [ 57%]

...t.transform.worldMatrix.setForward(new Laya.Vector3(1, -1, 0)); //添加自定义模型1 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))); box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); var Rig=box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); Rig.colliderShape=new Laya.BoxColliderS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314

270. 2D灯光与网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...(Default层) this.mesh1Render.layer = 0; //设置mesh2位于1层(自定义的第一个层) this.mesh2Render.layer = 1; //让光的遮罩与指定的0和1层发生交互,只照亮0和1层 this.light1Render.layerMask = 1 << 0 | 1 << 1; } } 3.1.2 照亮所有层 假如,我们不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010