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...编译四五分钟,甚至十几分钟,也是正常的,因电脑性能差异会有所不同,卡住了就多等会,不要直接终止。首次编译缓存后,以后编译就会快起来。如下图所示。  编译结束后,我们看到bin目录下的rollup示例相关...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...布大概需要十分钟左右,具体时间视网络速度快慢而有所差异。但正常网速下,肯定不会超过30分钟,如果超过30分钟的,则需要直接关闭发布界面,进行重新发布,假如重新发布仍然不成功的,可以联系Layabox官方进行反馈(QQ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...幕上的投影往往是长条形的,水平和垂直方向的缩放比例差异极大。 结果是,三线性过滤会错误地使用了过度模糊的 Mipmap 级别,导致近处的倾斜纹理看起来还行。远处的倾斜纹理(比如地平线)变得一团模糊,细节完全丢失。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...刷新要比正常运行慢很多,因此效果会与正常运行有明显差异。 4、组件的分组管理 @classInfo() 装饰器标识@classInfo()主要有两个作用,组件脚本列表的分组和组件属性的分组。 4.1 加入IDE的组件脚本列表分组 开发者的自定义组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...别,几乎不可能所有设备都与设计宽高一致。为解决这一差异,引擎通过不同的缩放模式进行适配,例如将画面按比例缩放至全屏,以满足项目在各类设备上的显示需求。 屏幕适配的完整机制不仅涉及缩放模式,也包含画布、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...。 Input 类封装了原生的文本输入框,由于不同浏览器的差异,会导致此对象的默认文本的位置与用户点击输入时的文本的位置有少许的偏差。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ion属性,中文是允许旋转,实际理解还是与字面意思有些差异。这里是可以控制刚体碰撞时角度是否发生旋转改变。默认值为true,如图2-9所示。表示允许刚体发生碰撞时模拟自然撞击的角度改变,看起来更加自然。当设置为false...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...igidbody3D`。 毕竟Cannon.js物理引擎与Bullet物理引擎本身存在差异,以及对于Cannon.js的基础物理功能使用的定位,Bullet中有很多API,在Cannon.js中是没有的。关于这些,开发者可以通过下一小节进行详细了解。 #### 5.2 Cannon.js物理引擎...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...节不再重复介绍 3.7.1 链形碰撞体与多边形碰撞体的主要差异 如果将链形碰撞体闭合起来,构建出同样外观的多边形,表面上看与多边形碰撞体并无不同,也是由多个顶点构成。 但是,无论链形碰撞体是否闭合,该碰撞体都不具...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 Input 类封装了原生的文本输入框,由于不同浏览器的差异,会导致此对象的默认文本的位置与用户点击输入时的文本的位置有少许的偏差。 Hierarchy Text Input Index Constructors constructor Properties _extra _onPostLayout _ownGraphics _parseEscapeCha...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115