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大约有 274 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

261. 加载.lh文件 运行后黑屏 无法显示 [ 36%]

....DirectionLight();     scene.addChild(directionLight);     //设置平行光颜色     directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6);         var layaMonkey:Laya.Sprite3D = scene.addChild(Laya.Loader.getRes("Export/LayaScene_JJF/Conventional/JJF.lh")) as Laya.Sprite3D; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

262. laya.d3.core.light.PointLight [ 33%]

...Constants ConstantDefined By TYPE_DIRECTIONLIGHT : int = 1[static] 定义平行光类型的标记。LightSprite TYPE_POINTLIGHT : int = 2[static] 定义点光类型的标记。LightSprite TYPE_SPOTLIGHT : int = 3[static] 定义聚光类型的标记。LightSpriteProperty Detailattenuationproperty...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

263. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...尾》。 灯光 灯光节点总共有四种,分别是DirectionLight(平行光)、PointLight(点光源)、SpotLight(聚光灯)、AreaLight(区域光)。它们决定了环境的颜色和氛围,不同光源会呈现不同的效果。详细的设置方法请参考文档《3D灯光...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

264. laya.d3.core.light.DirectionLightCom_API3.0 [ 30%]

...m" DirectionLightCom Class DirectionLightCom DirectionLight 类用于创建平行光。 Hierarchy Light DirectionLightCom Index Constructors constructor Properties _extra _singleton color owner runInEditor scriptPath Accessors awaked destroyed enabled hideFlags id intensity lightWorldMatrix lightmap...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

265. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...不再重复介绍 3.3.1 宽高 Size 矩形碰撞体,是封闭的直角平行四边形碰撞框。 宽高是该碰撞体特有的属性,如图13-1所示,通过设置宽高改变碰撞体的大小。 (图13-1) 3.3.2 自动适配大小 autoFit 碰撞体的所属节点宽高改变后,碰撞体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

266. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...光(Range照射范围、Spot Angle聚光灯锥形角度)、Directional平行光、Point点光(Range照射范围)) Color(灯光颜色) 支持 Mode(灯光模式) 支持(包括:Realtime实时灯光、Baked烘焙光照贴图、Mixed混合光源) Intensity(灯光强度) 支持...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

267. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...式 正交投影模式的观察体是规则的长方体,它使用一组平行投影,将三维对象投影到投影平面上去,如图4-4所示。 (图4-4) Orthographic Vertical Size是视野大小,用于设置正交模式下的视野大小,如动图4-5所示。只有在正交模式下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

268. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...子的宽度决定粒子的长度 3,Horizontal Billboard:粒子平面平行于XZ底平面 4,Vertical Billboard:粒子在Y轴上是直立的,但是面向相机 5,Mesh:粒子是从3D网格而不是纹理渲染的 (动图) Sorting Fudge:排序校正,使用这个将影响绘画顺...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

269. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 20%]

...子的宽度决定粒子的长度 3,Horizontal Billboard:粒子平面平行于XZ底平面 4,Vertical Billboard:粒子在Y轴上是直立的,但是面向相机 5,Mesh:粒子是从3D网格而不是纹理渲染的 (动图) Sorting Fudge:排序校正,使用这个将影响绘画顺...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

270. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 17%]

...rectionLight Class DirectionLight deprecated DirectionLight 类用于创建平行光。 Hierarchy LightSprite DirectionLight Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy color components destroyed displayedInStage hideFlags...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115