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Laya_社区(180) Laya2.0_文档(51) Laya3.0_文档(38) laya_api(14) Laya2.0_api(13) Laya3.0_api(10) Laya2.0_示例(1)
...体字。 | | labelFont | 表示文本标签的字体名称,以字符串形式表示。IDE中可选择。 | | labelPadding | 表示文本标签的边距。 格式:"上边距,右边距,下边距,左边距"。 | | labelSize | 表示文本标签的字体大小。 | | labelStroke | 文字描边宽...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...解码显示出来。loadImage这个方法中的参数不仅仅接收地址形式的url还接受base64和svg的格式。编译运行上面的代码我们看到下图的效果。 总结:上面的代码给我们很好的启示,在项目中我们的特殊艺术字可以用这种...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...体字。 | | labelFont | 表示文本标签的字体名称,以字符串形式表示。IDE中可选择。 | | labelPadding | 表示文本标签的边距。 格式:"上边距,右边距,下边距,左边距"。 | | labelSize | 表示文本标签的字体大小。 | | labelStroke | 文字描边宽...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... labelFont : String 表示按钮文本标签的字体名称,以字符串形式表示。 ComboBox labelPadding : String 获取或设置对 ComboBox 组件所包含的 Button 组件的文本边距。 格式:上边距,右边距,下边距,左边距 ComboBox labels : String 标签集合字符...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...来看本文。)小游戏基础库从2.1版本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到8M,那如何进行分包呢? **本篇不仅会介绍分包的方式,还针对微信小游戏在分包过程中遇到常见问题,通过实例DEMO,进行相关的介绍,帮助开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... labelFont : String 表示按钮文本标签的字体名称,以字符串形式表示。 Button labelPadding : String 表示按钮文本标签的边距。 格式:"上边距,右边距,下边距,左边距"。 Button labelSize : int 表示按钮文本标签的字体大小。 Button labelSt...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...还新增了对Vector2、Vector3、Vector4、Color、Point以及字符串形式颜色值的支持。新的Tween对象设计得非常轻量,因此默认不重用,以避免因对象重用而引发的问题。此外,新系统不再使用Handler,从而杜绝了Handler重用带来的混乱。同...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... computeshader 资源加载类型,允许 Compute Shader 以资源文件形式存在,并参与完整的资源生命周期管理(加载、缓存、复用、释放)。 支持 .computeshader 扩展名 内部结构完全沿用 .shader 的 Shader3D Start / GLSL Start 语法 由 ComputeShaderLoader...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...来看本文。)小游戏基础库从2.1版本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到8M,那如何进行分包呢? **本篇不仅会介绍分包的方式,还针对微信小游戏在分包过程中遇到常见问题,通过实例DEMO,进行相关的介绍,帮助开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...注意,zip是通过dcc插件生成的zip文件,有特定的文件组织形式。 详细参考zip更新。 4.6 清理本地缓存 let dcc = new DCCClient(null); await dcc.clean(); 4.7 生成版本之间的差异zip let zipfile = await LayaDCCTools.genZipByComparePath(老的dcc目录, 新的dcc目...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010