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大约有 323 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

261. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 67%]

...rrainSprite3D Class MeshTerrainSprite3D TerrainMeshSprite3D 类用于地形节点转换普通mesh渲染。 Hierarchy MeshSprite3D MeshTerrainSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

262. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 66%]

...界 由于引擎限制,暂时不支持以下情形: 1.不支持绑定节点缩放 2.不支持绑定节点节点缩放和旋转 3.不支持实时控制对象位移,IDE内对象位移是可以的 如果想整体位移物理世界,可以Physics.I.worldRoot=场景,然后移动场...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

263. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 66%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

264. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 65%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static LIGHTMAP LIGHTMAP: number Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色器变量名,光照贴...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

265. laya里面怎么实现 unity RotateAround接口 [ 65%]

...***215 赞同来自: 最简单的办法,在要围绕的点的位置加个节点,然后把要转到的物体挂到那个节点下边,然后转动节点 2020-03-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 班长 相关问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

266. Sprite3D的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 65%]

...概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* Sprite3D 是3D的基本节点对象,是LayaAir3D中所有节点类型的类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```typescript get id(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

267. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 65%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

268. UI适配的问题 [ 65%]

...的机制呢?     什么是百分比布局?百分比布局就是子节点的x、y、width、height都是相对于节点的百分比的,这样可以使UI内部所有控件的相对位置保持不变,适配起来更方便。     官方对于这种机制是怎么看的? 2018-03-12 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

269. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 65%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 useOcclusionCulling useOcclusionCulling: boolean Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:206 渲染时是否用遮...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

270. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 65%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115