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大约有 277 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

261. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...Mipmap 还有以下性能优势: 减少显存带宽读取:例如,当物体远离摄像机时,理论上只需要纹理一小部分细节。如果没有 Mipmap,GPU 需要读取整个高分辨率纹理。有了 Mipmap,GPU 可以直接访问尺寸更小、更匹配距离纹理层级,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

262. [LayaAir3]在动画转换不勾选ExitByTime情况下单次动画播放完成后不再检测参数变化 [ 45%]

...再触发 laya.3.0.9 打包QQ小游戏,rayCast发出射线检测到物体与点击不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 求教: soundManager如何停止正在播放背景音乐 播放背景音乐问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in pro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240110

263. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 44%]

...MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 MeshSprite3D _clearSelfRenderObjects():void[override] 清理自身渲染物体,请重载此函数。 MeshSprite3D _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

264. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 42%]

...地板上 那就要用到碰撞检测 上图中紫色小点点是 两个物体 坐标起始点 假设上面A 是我们玩家 B 是我们地板 那满足什么条件 A 才能站在B 上面呢?(怎么感觉这句话有点污。。。。) 1、AX轴 大于 BX轴 2、AX轴 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

265. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...时,子粒子也随之产生 ​ Collision(碰撞): 父粒子撞到物体时产生。 ​ Death(死亡):父粒子寿命结束时产生。 ​ Trigger(触发器): 当粒子进入特定 Trigger 区域时产生。 ​ Manual(手动):通过脚本代码控制触发。 Propert...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

266. ios升级到15.4后游戏会一直闪屏,可重现demo见附件 [ 41%]

...异常表现是:会显示出1帧旧缓存画面。这边做了个物体移动参照物,每次闪屏时候会回到之前显示位置。 Laya_Yan • 2022-03-25 14:45 @c416288806:嗯嗯,我们也正在查 c416288806 • 2022-03-25 16:33 @Laya_Yan:老板有怀疑方向嘛?提供...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220319

267. laya.physics.joint.PrismaticJoint_API3.0 [ 39%]

...PrismaticJoint Class PrismaticJoint 平移关节:移动关节允许两个物体沿指定轴相对移动,它会阻止相对旋转 Hierarchy JointBase PrismaticJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton anchor axis collideConnected otherBody owner runInEditor scriptPath self...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

268. 请问object层中添加sprite怎么添加点击事件 [ 39%]

...它层吗? Laya_Aaron • 2018-07-23 15:49 @158*****197:获取对象层物体对象,添加监听。 158*****197 • 2018-07-23 15:56 var budai = tiledMap.getLayerObject("Object","budai"); budai.on(Laya.Event.CLICK,this,function() { console.log("点击了"); }); 这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180722

269. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...参考文档《像素线》。 Trail是拖尾,拖尾渲染器可以制作物体后面拖尾效果,比如子弹划过产生空气柱。详细内容请参考文档《拖尾》。 灯光 灯光节点总共有四种,分别是DirectionLight(平行光)、PointLight(点光源)、Spot...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

270. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...域,而 Z 轴则使用对数分布来划分深度范围,因为近处物体需要更精细光照计算,而远处物体对光照变化不那么敏感。这种划分方式确保了光照计算效率和质量平衡。 lightClusterCount 三个分量在系统中发挥着不同作用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231