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...NDER_STATE_BLEND | | 混合源 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC | | 混合目标 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST | | 混合源RGB | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC_RGB | | 混合目标RGB | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST_RGB | | 混合源ALPHA | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC_ALPHA | | 混合...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...说,您对字体的统一性要求的比较严格,建议是嵌入一个目标字体,替换Native中内置的默认字体。 具体的嵌入方式,可以查看相关文档: https://layaair.com/3.x/doc/released/native/built_in_font/readme.html 2025-08-20 0 1 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250820
...档不一样 文档上写着Event是 target : Sprite 事件目标触发对象。 IDE中 Event.target: EventTarget 是我哪弄错了吗? 2017-10-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171015
...会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... * @description 用于将resource转换成json格式 * * @param filePath //目标路径 默认为/(当前目录) * @param outPath //生成的json文件存放目录 默认为/(当前目录) * * @example node res2json * @example node res2json /user/workspace/indir /user/workspace/outdir */ 附件 :...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180126
...会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...望能增加as的格式化。。 Yangcy • 2018-10-11 14:50 @cuixueying:目标是抛弃fb和fd 直接用ide 才是完美的
来源: Laya_社区 发布时间: 20170106
...ST: number = 3 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:23 渲染状态_混合目标。 Static RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA: number = 7 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:31 渲染状态_混合目标ALPHA。 Static RENDER_STATE_BLEND_DST_RGB RENDER_STATE_BLEND_DST_RGB: n...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513