• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 298 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

261. 图集打包与动画 [ 48%]

...F9 设置。 第二个问题:没看懂。 第三个问题:键盘事件管理类。该类从浏览器中接收键盘事件,并派发该事件。 派发事件时若 Stage.focus 为空则只从 Stage 上派发该事件,否则将从 Stage.focus 对象开始一直冒泡派发该事件。所以在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180204

262. laya.ui.TipManager [ 48%]

...eritanceTipManager Component Sprite Node EventDispatcher Object鼠标提示管理类Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprit...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

263. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...D 是否是主要耗时来源。 3.15 2D Pass(T_2DPass) 表示 2D Pass 管理器执行耗时(ms),统计的是 2D PassManager apply(...) 的整体阶段时间。 典型用途:当 2D 存在多 Pass(例如离屏、后处理、mask 等)时,可用于评估 Pass 管理与切换开销。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

264. websocket 中 protobuf 数据的发送与接收的具体方法是怎样的? [ 47%]

..."这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 引擎有没有管理或访问系统剪贴板的方法函数 引擎中有使得Label中文字逐字显示的方法吗? LayaAir 2D有没有夜晚灯光照明效果实现的内置方法? 问题状态 最新活动: 2017-02-22 12:32 浏览: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

265. 资源加载 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...级高的优先加载。 group?: string; //分组,方便对资源进行管理。 cache?: boolean; //是否缓存 noRetry?: boolean; //是否重新尝试加载 silent?: boolean; //是否提示加载失败 useWorkerLoader?: boolean; //(default = false)是否使用worker加载(只针对IMAGE类型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

266. 疑似clearRes内存泄漏问题 [ 47%]

...易锁定帖子可以吗,我们的需求是自己使用计数引用自己管理资源释放,而不是使用destroyUnusedResources一股脑儿一次性释放没有使用的资源。这种情况下clearRes不能使用该使用什么接口?另外clearRes既然没有清除内存,为什么getRes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

267. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 47%]

...ui/DialogManager" DialogManager Class DialogManager DialogManager 对话框管理容器,所有的对话框都在该容器内,并且受管理管理。 任意对话框打开和关闭,都会出发管理类的open和close事件 可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

268. 发现了一个资源路径引起得bug,组件Animation得属性source里面得图片不能正确被加载 [ 46%]

...决方案,因为大项目模块多,需要有一个很好的资源目录管理。希望官网能解决下这个问题。 流浪地球Gaara • 2017-11-02 16:06 你没发现TestView上面的组件上什么都没有显示吗?应该会显示第一张图片的。

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

269. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 46%]

...大多都是通过LayaAirIDE制作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。 ![图1](img/1.png) **默认是内嵌模式**,这种模式下,导...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

270. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 46%]

...大多都是通过LayaAirIDE制作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。 ![图1](img/1.png) **默认是内嵌模式**,这种模式下,导...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715