大约有 273 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)
...顶点和索引缓冲区。 然后,对于可见网格,引擎执行一系列简单的绘制调用,每个调用之间几乎没有状态变化。 静态批处理不会减少绘制调用的次数,而是减少它们之间渲染状态更改的次数。 静态批处理比动态批处理更有效,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamer...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D leftAspectRatio : Number[read-only] 获取左横纵比。 VRCamera leftBoundFrustum : BoundFrustum[read-only] 获取摄像机左视锥。 VRCamera...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...版本分支来自于主分支。 ##### 2.1.2 版本分支 另外的重要系列分支是带着版本号的分支,如上图中的XX_2.2.0,XX_2.3.0等。 这里需要重点说一下的是,版本命名我们后续会有所调整,一是,从LayaAir 2.5开始由`release_版本号`这种版本...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 N...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的方式。 需要明确的是,TypedArray 并非单个对象,而是一系列构造函数的统称。这些构造函数各自对应着不同的数据类型,用于创建特定类型的二进制数组。例如,Uint8Array 构造函数可以创建一个按字节读取和操作数据的类型化...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...图6-14所示: (动图6-14) 6.2.2 自动定位 当由于鼠标的一系列操作在曲线面板的显示区域中看不到曲线时,单击右键选择 “自动定位” 就可以使曲线快速显示出来。如动图6-15所示: (动图6-15) 6.3 曲线显示筛选 6.3.1 在动画属...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...以留言或者私信 谢谢大家捧场~~~ 好啦~ 到此为止 本系列教程都结束了 源码在下面~~ 如果有建议可以互相讨论 嘿嘿~~ 尽量开启下一个小游戏之旅~~~~ 有什么小游戏也可以私聊或者留言 大家一起分享 一起学习~~ 一起进步。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...播放位置、时间等等。而我们的游戏逻辑状态,可能由一系列的动画状态构成。 4.1 系统状态 动画状态机创建时,会默认创建2个系统状态,如图4-1所示: (图4-1) 任何状态 AnyState:当我们需要在条件满足时,无论当前是哪个状...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010