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大约有 373 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

261. LayaCloud有云端数据库吗? [ 55%]

... 5、开发者对用户数据的修改渠道,目前只能通过服务器脚本进行,欢迎大家提出更多的意见。 6、定时器的间隔固定为1秒,如需定时执行则需要在onupdate中进行判断   感谢您的支持 2019-01-08 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190107

262. laya.d3.component.hlod.HLOD_API3.0 [ 55%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

263. ClassUtils.getClass获取到Class [ 55%]

...这个类你需要注册才能检测到。你可以将这个类当做一个脚本挂在sprite上,会自动注册。然的话你需要手动注册下。 2021-01-06 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 钟爱毛爷爷 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201231

264. 正常运行的2.1升级到2.2.0出现循环依赖的错误,这是咋回事丫 ? [ 55%]

... 微博 QZONE 微信 Laya用户 赞同来自: 2.2.0 用旧的(2.1.x)编译脚本(browserify版) 完美解决循环引用问题 2019-08-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 腊笔小新 赞同来自:  用旧的编译脚本(browserify版) 会提示循环引用, 可以调试. 发布也用旧的脚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

265. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 55%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:191 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

266. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsCollider_API3.0 [ 55%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:191 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

267. 麻烦问一下场景3D加载的问题 [ 55%]

...遇到的问题是这样的,创建场景后,一些摄像机和一些3D脚本挂上去之后我想在切换场景后初始化了,那么这样的话,有什么好办法吗?是否只能先把 想删除的内容 与 场景脱离关系,然后在Laya.stage舞台里面把 场景销毁,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

268. 3D变换 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...建了一个立方体。在Scene2D的属性面板中,新建一个组件脚本,添加装饰器暴露cube的属性,代码如下: @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; 然后在IDE中,将Cube节点拖入装饰器暴露的属性入口,即可用代码控制Cube节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

269. 多个打包的小游戏都是同一模式的效果,怎么写配置文件来统一修改呢 [ 55%]

...置文件来统一修改嘛 Laya_Aaron • 2018-06-19 10:55 可以自己写脚本打包,没有这种多重打包的功能。为什么每一关要打包一次呢。一个包做好所有关可以吗?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

270. laya.physics.joint.DistanceJoint_API3.0 [ 55%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/DistanceJoint.ts:20 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherAnchor otherAnchor: any[] = [0, ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115