大约有 571 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)
...个方块拉伸成长条,并且在层级里鼠标右键创建一个sprite节点,并将节点的锚点(左上角)移动到长条的中心点(因为马达关节只作用于刚体上,刚体就在物体左上角,不能改,所以用这种套父节点的方式,图形sprite为渲染子节...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...p\out\vs\layaEditor\renders\laya.editorUI.xml文件中取出类名对应XML节点的runClass属性值作为TS导出的类名,那么很显然在这XML里的runClass全部都是小写的laya命名空间 那么临时的解决方案就是修改刚才截图中提到的layabuilder.max.js文件(文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200809
... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...2D 层的总数量存在上限,最大数量为32。 使用方式 在 2D 节点渲染相关的组件中(如:2D 网格渲染器、2D 拖尾渲染器、2D 线渲染器、2D 灯光等),可以设置渲染图层,常用于灯光与阴影指定影响的层级。 Copyright ©Layabox 2026 all righ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
# 节点组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...果开启八叉树裁剪,将会使用红色像素绘制高层次八叉树节点包围盒。如果视锥完全包含八叉树节点,八叉树节点包围盒和精灵包围盒变为蓝色。没有完全包含的八叉树节点的像素线将会根据深度值计算一个颜色。精灵包围盒与...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...果开启八叉树裁剪,将会使用红色像素绘制高层次八叉树节点包围盒。如果视锥完全包含八叉树节点,八叉树节点包围盒和精灵包围盒变为蓝色。没有完全包含的八叉树节点的像素线将会根据深度值计算一个颜色。精灵包围盒与...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...| acceptTypes | Node和accept的关联属性, 接收的类型,比如和节点使用RevoluteJoint,PrismaticJoint,RigidBody;与accept:res使用jpg,png,txt限制后缀 | | option | Option和editOption的关联属性 option:可选择列表,如aaa,bbb,ccc | | min | Number和sNumber的最小值 | | ma...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...COLOROVERLIFEGRADIENTCOLORS : int[static] ShuriKenParticle3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node particleRenderer : ShurikenParticleRenderer[read-only] 获取粒子渲染器。 ShuriKenParticle3D par...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513