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...如scaleX=-1。Sprite scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport),设置optimizeScrollRect=true,可以优化裁剪区域外的内容不进行渲染。 srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 开发逻辑不属于服务范围内的,可以看看其他开发者讨论 2019-05-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 123黄 相关问题 鼠标 MOUSE_DOWN Event 回来的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190118
...商城、游戏任务、功能按钮等等。 实际上,UI编辑所指的范围更为广泛,一切可见的2D显示对象布局,界面排版的行为,均属于UI编辑。 UI编辑模块是2D游戏与2D UI界面可视化操作的重要模块,可大幅提升2D游戏与2D UI制作的开发效...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
... 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 版本和导出设置是工具支持范围内的吗? 2018-08-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Kaien Hung 赞同来自: 我也遇到这个问题,不管设定4.5还是5.0,都显示执行完成,但没输出资源,连龙骨*的范例都导不出资源也...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180804
...节点,上下依次堆集下来,然后肯定有一些是在panel容器范围外的。 就是滑动panel的时候,在可视区域外的节点是不是自动给设置visible为false了这种,还是需要我自己手动控制呢 附件 : --> 2018-10-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181027
...。 Node parent : Node父节点。Node range : Number 获取聚光的范围。 SpotLight scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...6:46 @gls_laybox:计算当前人物中心点的全景坐标,预加载规定范围内的小图
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
...单位的碰撞好像都是骨骼完全碰撞的才触发,和我设置的范围无关的,是不是设置有问题的 2018-04-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 能否...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180419
...以写一个shader 来实现这种效果,这种需求不在引擎服务范围内,可以等热心的开发者来讨论。 2018-05-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 rhzchina 相关问题 两个对象new了一个相同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...编辑模式使用碰撞检测功能 是只能使用代码写碰撞检测范围吗 。 sprite 2d 的 在编辑模式下不能贴图片素材吗 只能代码赋予吗 那做2d游戏 使用image 做主角 要比 sprite方便的多啊 新手 求大神指导一二! 2018-05-03 添加评论 免费帖 --...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503