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大约有 422 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

261. 关于内存和PNG图片 [ 55%]

...的位数不会影响内存的大小,这个再内存里本身就是如此表现的 2、请参考下我们的内存管理相关文档:图形渲染性能 3、是的,小于512的图片,我们会自动回收,不需要你手动zua做处理了,可以参考下:关于CurMem内存释放的疑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

262. graphics.drawlines异常 [ 55%]

...切换为待机动画,会导致播放的动画异常 Laya2.5 物理系统表现异常BUG 寻路导航示例中添加Laya.PathFind组件报异常 打包到头条IOS端异常: readFile callback 问题状态 最新活动: 2019-01-02 10:19 浏览: 2399 关注: 2 人 Chenyazhi • 2018-12-30 16:17 http...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181230

263. 2.3 Effect shader alphaBlender 深度检测错误 [ 55%]

...个加入到舞台的coin  是z最小的一个的时候    此刻深度表现错误   明明最下面那个金币离摄像头最近  (所有金币只有z值不同)     Demo 和  Unity Pack 都在附件中   附件 : --> myLaya3DTs_copy.zip Unity.zip Unity.zip Unity.zip Unity.zip 2020-03-04...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200304

264. [LayaAir3]通过对象池创建的物体,碰撞事件无法正常触发 [ 54%]

...,将坐标转换到全局坐标后添加到scene中使用,目前看是表现正常的,具体的问题还得排期处理中。   2024-08-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 炳志要爆发 相关问题 sprite旋转以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240812

265. 关于使用laya3d.init之后2d场景闪屏问题 [ 54%]

...景闪屏问题 之前在laya.init初始化之后创建的2d场景,性能表现还可以,帧频稳定,之后由于项目需要,改为3d模型,然后使用laya3d.init初始化之后,出现性能问题,并且闪屏严重,请问这可能是什么原因? 2018-03-09 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

266. 微信小游戏兼容性bug 部分机型load场景不显示 [ 54%]

...8   注1 laya2.2与之后的所有版本均有此问题,之前的版本表现正常 注2 demo中的unity场景是unity空场景,使用2.5版本,从例子项目添加一句load场景打包而来 附件 : --> wxgame.zip 2020-02-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200210

267. [LayaAir3]依然需要spine自动合批,恢复这个功能吧 [ 54%]

... 我是做塔防游戏,每个小东西都拿spine做了简单但生动的表现,drawcall高,是无法承受的, 我因此而暂时用了cocos creator,但是我不喜欢他,持续关注着,希望 Laya能支持spine的自动合批,或者允许用户用某种方式(甚至代码方式 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250710

268. WEBGL下,加遮罩后,文字等显示不正常,详见图,该问题已经很久很久了,求解决啊 [ 54%]

...常 另:DEMO中还包含了另一个提问需要的DMO(Cache As 的异常表现),我就不再重传一次了 cacheAsAndMask.rar 2017-01-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 saintEvol 相关问题 请问LayaAir中如何使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161230

269. 内存泄露 无论调用什么清理函数内存都在不停的增长 (ios内存溢出截图) [ 54%]

...函数内存都在不停的增长 (ios内存溢出截图) iOS这边的表现就是随着游戏时间的增长 CFRunLoopRun不停的被创建 最终内存过载导致游戏cush   h5这边每次用谷歌浏览器对内存截图 array类型数据都会有小幅增长 最终结果也是cush    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190820

270. QQ玩一玩,在加载 骨骼动画 后的资源映射出问题了 [ 54%]

...件资源被映射到了 jingyu.sk 文件了。   可以看到正常的表现的调试方法是把 LoadingView 中的 jingyu 的骨骼动画注释掉,注释说明在代码中。 此时加载的 .proto 文件就是正常的 String 字符串类型。   附件 : --> PublicBrickEngineGame_Load...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328