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...会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的数据,模板缓冲的数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1:使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存。(内存开销大,计算开销小,支持换装) 2:使用动态方式,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...istanceForSort=Vector3.distance(bounds.getCenter(),camPos); 用这个距离计算出来的值作为渲染队列排队的依据当两个物体有遮挡关系的时候,位置的变化,在某种情况下会引起渲染队列中的元素重新排序后的先后关系错误,导致Apha 之后的效...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190711
...我现在把碰撞体的center归0基本解决了。可能是引擎底层计算位置的时候这个center值计算的不对导致的。你们可以去查下这个问题 MAR • 2019-01-07 09:49 @FAITH:兄弟,你最后怎么解决的?把center设为零,碰撞体和模型就没办法对齐了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
...同来自: 您好,这个问题目前已经定位到,是UI3D的包围盒计算错误导致的,包围盒的中心点的Z轴坐标计算错误导致在一定角度下UI3D的包围盒被剔除掉了无法显示,这个问题在下个版本进行修复。 2023-03-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230309
...同来自: 您好,这个应该是微信小游戏统计信息iOS端内存计算的BUG,存在很多年了,安卓端没有这个问题,您可以参考LayaAir引擎内的Stat的统计面板的计算内容。不用看微信小游戏的统计信息。 2024-03-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240318
...会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...efined in laya/d3/utils/Utils3D.ts:406 通过数平移、旋转、缩放值计算到结果矩阵数组。 Parameters tX: number left矩阵数组。 tY: number left矩阵数组的偏移。 tZ: number right矩阵数组。 rX: number rY: number rZ: number rW: number sX: number 输出矩阵数组的偏...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... baseRender2D #include "Sprite2DVertex.glsl"; void main() { vec4 pos; //先计算位置,再做裁剪 getPosition(pos); vertexInfo info; getVertexInfo(info); v_texcoord = info.uv; v_color = info.color; #ifdef LIGHT_AND_SHADOW lightAndShadow(info); #endif gl_Position = pos; } #endGLSL #defineGLSL ba...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120
...d = true; box.on("click", this, onBoxClick); autoSize可以自动计算宽高,但是由于该方法的计算量比较大,会导致性能问题,开发者可以直接去调,但请适当使用,掉了autoSize就不需要设置size了
来源: Laya_社区 发布时间: 20161221