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大约有 1,243 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

261. 3D的点光源或者聚光灯的光源会穿透模型 [ 69%]

...显示贴图 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 用Mac下Unity5.6....

来源: Laya_社区 发布时间: 20200506

262. 遮罩会把ui里的3D模型不显示 [ 69%]

遮罩会把ui里的3D模型不显示 在ui里设置了遮罩之后,该ui里的3D模型会不显示,是什么原因呢 2018-12-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 分享一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

263. 如果全部显示对象都设置scale 对性能影响多大? [ 69%]

如果全部显示对象都设置scale 对性能影响多大? 如果全部显示对象都设置scale 对性能影响多大? 2018-01-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

264. [LayaAir3]Laya3.3.0正式版,拖尾原图没有灰色的边,在IDE拖动拖尾组件,会有灰色的边 [ 69%]

...25-09-07 13:59 不是这个问题,是透明的,应该是图片模式要设置成光照贴图的原因,设置成精灵模式作为普通图片显示正常,但是作为拖尾贴图不行。

来源: Laya_社区 发布时间: 20250905

265. 服务器电脑的什么设置会影响加载? [ 69%]

服务器电脑的什么设置会影响加载? 我在做测试案例的时候, 加载2个图片,一个是只有几K,另一个是有几M。每电脑直接运行没问题,用其他电脑打开也没问题,但是用手机扫二维码,经常不是什么都没加载到就卡主,要么就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

266. 3d场景灯光 设置 [ 69%]

3d场景灯光 设置 我想让场景中一部分模型接受灯光,另一部分只显示贴图本身的颜色,不接受灯光 2017-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 183*****755 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

267. HtmlDivElement中有 href 标签,设置描边的时候,下划线不显示 [ 69%]

HtmlDivElement中有 href 标签,设置描边的时候,下划线不显示 使用 HtmlDivElement ,有 href 标签,设置描边,下划线不显示。 IDE 中可以显示,实际运行不显示。 附件 : --> 0917.zip 2022-09-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220919

268. 同一类型光源互斥的问题报告 [ 69%]

...nslate(new Laya.Vector3(-10,3,0));//移动灯光位置 light1.range = 99;//设置点光照亮范围 light1.color = new Laya.Vector3(1, 0, 0);// 设置光的颜色 light1.attenuation = new Laya.Vector3(0.01,0.01,0.01);//设置点光的衰减 //创建点光[右下角]------------- 最新创建的光...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

269. lightingmap 显示的亮度比unity暗很多 [ 69%]

...的意思是,如果我想把这个场景调的跟unity一样亮,需要设置什么? qian • 2018-03-23 10:14 你把laya的背景改成白色的试一下 fighter12345 • 2018-03-23 10:48 @qian:还是很暗,这个背景色没太大关系吧。我是觉得导出的光照贴图的亮度没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

270. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 69%]

...urikenParticleRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shade...

来源: laya_api 发布时间: 20170929