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大约有 1,980 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

261. laya.particle.ParticleSetting [ 81%]

...= 1粒子受发射器速度的敏感度(需在自定义发射器中编码设置)ParticleSetting  endVelocity : Number = 1等于1时粒子从出生到消亡保持一致的速度,等于0时粒子消亡时速度为0,大于1时粒子会保持加速(单位:无)ParticleSetting  gravity :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

262. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 81%]

... `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

263. ide[项目设置]的[默认字体]并不生效 [ 81%]

ide[项目设置]的[默认字体]并不生效 设置了如图的默认字体后,未设置font属性的label并没有根据默认字体改变。哪怕新建的label也没有根据默认字体生成,依然是12px ​Arial.   或者说这个默认字体的作用并不是我以上理解的作用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

264. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...3.1.1 基础面板 General 默认的是粒子系统的通用模块,用于设置粒子系统的基础性的设置。此模块为固有模块,不可禁用。该模块定义了粒子初始化时的持续时间、循环方式、发射速度、大小等一些列基本的参数。 (图3.1.1-1) Dur...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

265. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 81%]

...3.1.1 基础面板 General 默认的是粒子系统的通用模块,用于设置粒子系统的基础性的设置。此模块为固有模块,不可禁用。该模块定义了粒子初始化时的持续时间、循环方式、发射速度、大小等一些列基本的参数。 (图3.1.1-1) Dur...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

266. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 81%]

...verride] ParticleMaterial _setNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseMaterial _setRenderStateBlendDepth():void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _setRenderStateFrontFace(isTarget:Boolean, transform:Transform3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _upload...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

267. 文本设置wordWrap属性,开启自动换行后,文本内容长度不一定,如何获得文本的行数 [ 81%]

文本设置wordWrap属性,开启自动换行后,文本内容长度不一定,如何获得文本的行数 难道只能根据文本的长度 自行进行计算换行后的行数么? 2017-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

268. PointLight介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 80%]

...点光源 this.pointLight = this.scene.addChild(new Laya.PointLight()); //设置点光源颜色 this.pointLight.color = new Laya.Vector3(1.0, 0.5, 0.0); //设置点光源位置 this.pointLight.transform.position = new Laya.Vector3(0.4, 0.4, 0.0); //设置点光源的范围 this.pointLight.range = 3....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

269. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 80%]

...e 获取法线贴图。 BlinnPhongMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 BlinnPhongMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] BlinnPhongMaterial  SHADERDEFINE_ENABLEVERTEXCOLOR : int[static] BlinnPhongMaterial  SHA...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

270. laya.d3.core.trail.TrailMaterial [ 80%]

... 获取是否写入深度。 TrailMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 TrailMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] TrailMaterial  SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] TrailMaterial  SHADERDEFINE_TILINGOFFSE...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513