• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 785 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

261. Laya2.0 3d物理射线检测一直在执行 [ 67%]

...触发onCollisionEnter事件 编辑了图片 执行代码说加载出来资源 这个是怎么回事? dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210831

262. 为什么Geolocation.supported一直支持 [ 67%]

...们请问下图片支持scaleX为负数吗,报错 适配微信小游戏资源一直提示资源加载出来 问题状态 最新活动: 2017-04-23 17:44 浏览: 1036 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170423

263. 粒子编辑器中的贴图个数在场景中失效 [ 67%]

...017-11-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Ace1024 赞同来自: mark, 粒子资源要跟ui资源放一起 2020-07-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 浪货界扛把子 相关问题 2.0一小心删了bin目录下的某...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

264. session一直在改变 [ 67%]

...Laya.init()后,是否还能再次改变stage的宽高 适配微信小游戏资源一直提示资源加载出来 使用发光滤镜和模糊滤镜一直报错 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 问题状态 最新活动: 2017-03-24 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

265. sk骨骼动画,需要预加载吗?从UI导出后可直接展示出来。 [ 67%]

...怎么分别调用?如图 编辑了图片 执行代码说加载出来资源 这个是怎么回事? 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 unity到导出场景加载时抛异常,知所措 unity导出的场景显示实时阴影 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

266. laya2.0配置白名单生效 [ 67%]

...配置白名单的代码,在微信开发者工具中依然是远程加载资源而非本地,白名单没 有生效 附件 : --> 2019-01-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 KOOHY 赞同来自: 本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190124

267. 1.7.11开始的bug [ 67%]

...n动画无法正常作用问题-解决办法 Loader.load加载json类型的资源,完成后调用Loader.clearRes后,并能真正释放资源的bug 关于laya无法缓存非图片、声音文件bug 2.0iDE bug laya2.0ide 显示bug image loadimage 加载网络图片BUG 问题状态 最新活动:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

268. 【已解决】 sprite无法加载图片 [ 67%]

...建议增加WebGl模式 Laya.init(1280, 720, WebGL); //加载游戏页面资源(如果界面资源太多太大[超过50k],建议开始页面单独建立文件夹打包) Laya.loader.load("res/atlas/UI.atlas", null) chatLayer = new Sprite(); chatLayer.loadImage("chat.png"); Laya.stage.addChild(chatLay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180401

269. 构建安卓项目的几个问题 [ 67%]

...启动地址”实在没懂,app怎么需要url来启动? 第二个,资源路径我选的是bin,也就是index.html的同级目录,跟视频说的一样,勾选了单机版,但是无论打出的包还是构建的项目我都没有在里面找到用到的资源 第三个,我用ide直接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

270. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...边界与适用场景2. 计算着色器在引擎中的能力支持2.1 资源系统集成2.2 GLSL → WGSL 的完整编译链2.3 uniformMaps 驱动的资源绑定自动化3. Compute Shader 的整体开发流程3.1 编写 GLSL 计算代码3.2 声明 uniformMaps3.3 创建 ComputeShader3.4 准备 Sha...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131