大约有 368 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)
...实现,本节我们将运动的地板加上 下图是我们要用到的资源 地板素材是这样的 宽度为960 在游戏里面我目前将它分成32份 也就是由30个小的组成 我们把素材复制到资源目录 如下图 打开LayaSample.js 既然多了一个资源 那就要预加载...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
... Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3D width : Number[read-only] 获取地形X轴长度。 MeshTerrainSprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By MeshTerrainSprite3D(mesh...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:99 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:101 获取资源的UUID。 Static ALPHATESTVALUE ALPHATESTVALUE: number Inherited from Material.ALPHATESTVALUE Defined ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...d = false; } /** * 播放BGM * @param url BGM资源路径或ID * @param isBreak 若地址相同时是否打断当前bgm播放 * @returns */ public playBGM(url: string | number, isBreak: boolean = true): void { if (!url) { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250930
...: 1、启动时检查本地缓存中 是否存在加载界面的配置或资源; 2、存在,则显示缓存中的加载界面; 3、不存在,则显示默认的加载界面; 4、接下来再去下载相应的字体文件【或干脆将这一部分直接打包到sdk中去】; 5、提供...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170320
...何时候都可以被调用,调用后就处于播放状态,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否处于播放状态,如果是,则开始播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ed in laya/d3/core/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:81 设置反射探针资源 Returns number Defined in laya/d3/core/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:85 设置反射探针资源 Parameters value: number Returns void is3D get is3D(): boolean Inherited from Node.is3D Defined in laya/display/Node...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资源的UUID。 Static ALPHATESTVALUE ALPHATESTVALUE: number Inherited from Material.ALPHATESTVALUE Defined ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...何时候都可以被调用,调用后就处于播放状态,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否处于播放状态,如果是,则开始播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...up : Vector3[read-only] 获取上向量。 BaseCamera url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3D useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCamera viewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取视图矩阵。 Camera viewport : Viewport 获取屏幕空间的视口。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929