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大约有 341 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

261. laya.ui.ScrollBar_API3.0 [ 34%]

...的 ScrollBar 实例。 Parameters Default value skin: string = null 皮肤资源地址。 Returns ScrollBar Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraphics _ownGraphics: boolean = false Inherited from Text._ownGraphics Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

262. laya.display.AnimationBase [ 33%]

...设计为在创建实例后的任何时候都可以被调用,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 An...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

263. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...onkey.transform.lookAt(this._tarPosition, this._upVector3, false); //因为资源规格,这里需要旋转180度 this.layaMonkey.transform.rotate(this._rotation2, false, false); //调整位置 Tween.to(this._finalPosition, { x: this._position.x, y: this._position.y, z: this._position.z }, 40); thi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

264. laya.ui.ColorPicker [ 33%]

...认值为0。以角度为单位。Sprite  skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 ColorPicker stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

265. laya.ani.bone.Skeleton [ 33%]

...效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  url : String 得到资源的URL Skeleton  useSimpleMeshInCanvas : Boolean = false[static] 在canvas模式是否使用简化版的mesh绘制,简化版的mesh将不进行三角形绘制,而改为矩形绘制,能极大提高性能,但是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

266. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 32%]

... Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  ShuriKenParticle3D(material:ShurikenParticleMaterial = null) 创建一个 Particle3D 实例。 Shur...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

267. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 32%]

... Inherited from Node.url Defined in laya/display/Node.ts:67 如果节点从资源中创建,这里记录是他的url Returns string Inherited from Node.url Defined in laya/display/Node.ts:74 设置资源的URL Parameters path: string Returns void Methods _initialize _initialize(): void Inherited fr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

268. laya.display.FrameAnimation [ 32%]

...设计为在创建实例后的任何时候都可以被调用,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 An...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

269. laya.display.FrameAnimation [ 32%]

...设计为在创建实例后的任何时候都可以被调用,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 An...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

270. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 31%]

...D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3D  VOLSPACETYPE : int[static] ShuriKenParticle3D  VOLVELOCITYCONST : int[static] ShuriKenParticle3D  VOLVELOCITYCONSTMAX : int[static] ShuriKenParticle3D  VOLVELOCITYGRADIENTX : int[static...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513