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大约有 313 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

261. laya.display.Text [ 64%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

262. laya.display.Sprite_API3.0 [ 63%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

263. 微信小游戏利用开放域好友关系链做排行榜 [ 63%]

...n/bin   注意:不论修改的是主域代码还是开放域代码都要重新发布对应的项目!!!                     2018-05-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 callback 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

264. laya.display.Scene [ 63%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

265. 2.0自动编译问题 [ 63%]

...未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 问题状态 最新活动: 2019-10-15 11:35 浏览: 4829 关注: 4 人 sheen • 2018-10-08 11:01 好的我试试哈,顺便说一下这个2.0项目发布工具也要改改了。。“是否只复制index.html...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929

266. Laya3.0正式版spine3.8的动画资源不能正常显示 [ 63%]

...工程又是可以,本来怀疑是因为引擎版本升级问题,我又重新新建了一个空的新工程,一样的资源,一样的代码,还是一样的错误信息 代码: import SpineSkeleton = Laya.SpineSkeleton; import Loader = Laya.Loader; import SpineTemplet = Laya.SpineTemplet;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230703

267. 请教一个图片处理成黑白的问题 [ 63%]

...个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 移植了一个游戏 代码重新 写的 图片添加点击事件 有的不生效 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

268. 按照范例写的碰撞一直检测不到 this.outHitInfo.distance [ 62%]

... qian • 2018-01-20 17:29 你上传到百度白我没办法打开,,你重新建一个帖子分享一下吧~谢谢 xuzhipeng • 2018-01-20 18:01 @qian:48M附件上传失败。。。。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

269. sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 [ 62%]

...能使rect进行旋转,如果你要进行碰撞检测的旋转,需要重新进行根据数学原理的计算   2017-10-11 0 4 分享 微博 QZONE 微信 kezhiyu 赞同来自: Ring 、cary168 、明天当男神 、kxs928156602 、如鹿切慕溪水 、189*****410 、18120789265更多 » 一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

270. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...场景切换后清理旧场景的纹理、定期清理释放内存或资源重新整理。 参数说明: forceClean:如果为 true,清理所有纹理;为 false 则只清理引用计数为 0 的纹理。默认 false。 返回值:清理的纹理数量。 //使用示例 // 清理未使用的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131