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大约有 391 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

261. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleInstanceSystem_API3.0 [ 42%]

... laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:242 开始速度,0模式。 dragSpeedConstantMax dragSpeedConstantMax: number = 0 Inherited from ShurikenParticleSystem.dragSpeedConstantMax Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:246 最大开始速度,1模式。 d...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

262. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 41%]

...基础概念入手,详细介绍LayaAir引擎的各个屏幕适配缩放模式,刘海屏适配思路,以及如何有效的抗锯齿。 另外,推荐一个本篇文档的视频课链接,视频课介绍的细节更丰富,有一些文档中不好展开的内容,以及实战的直观指引...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

263. laya.resource.TextureCube_API3.0 [ 40%]

...om Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Accessors anisoLevel get anisoLevel(): number set anisoLevel(value: number): void Inherited from BaseTexture.anisoLevel Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:81 各向异性值 Returns number Inherited from BaseTextu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

264. laya.resource.Texture2DArray_API3.0 [ 40%]

...om Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Accessors anisoLevel get anisoLevel(): number set anisoLevel(value: number): void Inherited from BaseTexture.anisoLevel Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:81 各向异性值 Returns number Inherited from BaseTextu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

265. laya.display.Sprite [ 39%]

...能有一定影响。 Sprite  blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

266. laya.resource.Texture2D_API3.0 [ 38%]

...om Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static TEXTURE2D TEXTURE2D: string = "TEXTURE2D" Defined in laya/resource/Texture2D.ts:33 Texture2D资源。 Static blackTexture blackTexture: Texture2D = null Defined in laya/resource/Texture2D.ts:40 纯黑色纹理...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

267. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...置1、分辨率相关设置1.1 画面宽高适配1.2 基于画布的对齐模式1.3 横竖屏适配1.4 画布背景色设置2、引擎通用的初始化设置2.1 每秒帧数 FPS2.2 画布抗锯齿 isAntialias2.3 视网膜画布模式 useRetinalCanvas2.4 画布透明 isAlpha2.5 开启UBO模式 enab...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

268. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 37%]

...性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

269. laya.resource.RenderTexture_API3.0 [ 37%]

...om Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Accessors anisoLevel get anisoLevel(): number set anisoLevel(value: number): void Inherited from BaseTexture.anisoLevel Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:81 各向异性值 Returns number Inherited from BaseTextu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

270. laya.map.TileAniSprite [ 37%]

...性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513