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大约有 4,119 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0138 秒)

261. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 86%]

...在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方法注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

262. 树状列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...通过LayaAir IDE创建Tree组件1.1 Tree的组成1.2 创建 Tree 组件1.3 Tree 组件常用属性二、通过代码创建Tree组件树状列表组件(Tree) 一、通过LayaAir IDE创建Tree组件 Tree 组件用来显示树状结构。用户可以查看排列为可扩展树的层次结构数据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

263. 2.4.0bata 缩放后文本 导致模糊 [ 86%]

...复 Laya_Aaron 赞同来自: https://github.com/layabox/LayaAir/commit/8663536c6034f70f815709e053e8e292703f30a1   看这个 提交记录改一下 2019-11-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 就买个红薯吧。 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191114

264. 复选框组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...通过LayaAir IDE创建CheckBox组件1.1 创建CheckBox1.2 CheckBox属性1.3 脚本控制CheckBox二、代码创建CheckBox多选框组件(CheckBox) CheckBox是多选框组件,继承自Button。它由两部分组成,选择状态框及内容说明标签。其中选择状态框是图片资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

265. 基础使用与构成 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...础使用与构成1、什么是UI组件1.1 基础UI组件1.2 容器组件1.3 弹窗视图组件2、UI组件的使用2.1 小部件面板中拖拽2.2 层级右键菜单中创建2.3 资源面板中拖拽3、UI组件基类属性3.1 相对布局layout3.2 数据源dataSource3.3 变灰与禁用鼠标事件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

266. Windows扩展 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...ws扩展一、简介二、扩展工具2.1 安装2.2 生成动态链接库2.3 模版项目介绍三、在LayaAir-IDE中使用DLLWindows扩展 一、简介 LayaAir支持增加自定义的扩展,用户可以通过LayaNative提供的扩展工具,通过生成动态链接库的形式,为项目提供...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

267. 2.4.0 IDE示例项目打包VIVO直接黑屏 [ 86%]

...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 133*****882 赞同来自: 同时在 libs下引用的第三方的js文件 也不会自动复制 2019-12-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 133*****882 赞同来自: 上边的那个描述有点问题   是在libs下 用新文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206

268. 引擎插件使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 86%]

...存好之后,再次编译,引擎与项目的JS就会分离了。 ### 3、如何使用引擎插件 #### 3.1 下载支持引擎插件的IDE版本 LayaAir IDE 2.4.0 beta版开始,IDE发布功能中内置了引擎插件的模块。方便开发者快捷使用引擎插件,所以开发者必须需...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

269. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 86%]

...在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方法注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

270. Spine骨骼动画 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 86%]

...pine动画2.1 将spine资源复制到项目中2.2 添加spine动画组件2.3 属性三、代码中Spine动画Spine骨骼动画 一、概述 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,使用Spine工具通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104