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大约有 1,084 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0170 秒)

261. LayaDictionary的使用问题 [ 66%]

...早期为了让转换产品能尽早运行起来的临时方案,会存在性能问题。为了兼容一些已使用旧方案的项目还能正常运行起来,LayaFlash启用了两套方案,为了让编译器识别区分两套方案,需要用户去设置编译参数enableDic=false(具体设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151206

262. 加载.atlas动画错误 [ 66%]

... 赞同来自: 公司新项目立项了,我这边在选择引擎,在做性能测试 都按照官方文档走cocos creator跑起来了......laya跑不起来呦...... 2018-03-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wdmingzi2 赞同来自: 就等laya跑起来各种机器看性能 2018-03-22 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

263. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 65%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

264. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 65%]

...回复 183*****755 赞同来自: sfsmmc 方案一:(使用较麻烦,性能最高,推荐方案)     1.可行走区域建模,比如有一个场景,美术可以通过3dmax建模软件,对可行走区域建模,类似于一个平面,有高低起伏,如果美术建模,切记3dmax...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

265. 请教一个图片处理成黑白的问题 [ 65%]

...滤镜可以图片转成黑白的,不过使用大量滤镜会不会降低性能导致卡顿呢 2017-06-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 189*****192 赞同来自: img.gray=true 2017-06-15 0 2 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

266. matter中有没有类似于unity中的OnCollision碰撞检测函数呀,用js怎么写 [ 65%]

...... (^_^) • 2018-06-01 17:27 @冰水blue:用这个哪里不好呀,影响性能吗 冰水blue • 2018-06-01 17:37 @(^_^):性能应该还可以,就是比较麻烦,你先看看吧。学习也是一个过程。 (^_^) • 2018-06-01 17:41 好的,谢谢你了,要不是你,我不知道还要爬好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

267. laya3.0 [场景管理] 关闭场景 显存并未下降 [ 65%]

...a.Scene.gc();     }  现象我测试场景2内容很小 下方是场景1性能截图 下方图是场景2性能截图   刚刚接触laya3.0请问我上面的做法有不对的地方嘛,导致我释放不了显存。 2023-05-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230517

268. 预设值 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...发光照烘焙。该选项直接影响编辑阶段的实时反馈效率与性能消耗。 在场景结构较简单或处于光照调试阶段时,开启自动烘焙可以快速看到光照变化结果; 例如:在 Scene3D 中更换了天空盒材质(Material 由 skybox 更换为其它材质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

269. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 65%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

270. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 65%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115