• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 7,349 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0177 秒)

261. 更新unity插件后,导出的.lm模型没有自动加载材质 [ 96%]

更新unity插件后,导出的.lm模型没有自动加载材质 之前用的unity插件导出的.lm模型,直接加载就能加载到材质了,更新 -- LayaAir3D UnityPlugin 1.4.0 --后重新导出模型,默认不加载材质了。 不知道问题出在哪里,还是说只能手动加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

262. 我想做下切换3D模型贴图。是需要删除原贴图,再添加新贴图吗 [ 96%]

我想做下切换3D模型贴图。是需要删除原贴图,再添加新贴图吗 我是在2D的UI上。加了摄像机。加了舞台、添加了新的3D模型展示。按照demo做完了。想切换皮肤贴图。想问下怎么能删除已经加上的贴图呢。直接再添加新的贴图会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

263. 3d场景单材质单模型CurMem300多 [ 96%]

3d场景单材质单模型CurMem300多 问题如题如图如文件 附件 : --> TestMem.zip 2018-09-26 添加评论 已悬赏20元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 callback 赞同来自: 任杨 、hj 你贴图多少尺寸...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180926

264. 从Unity导出的模型,组件全是空的。 [ 96%]

从Unity导出的模型,组件全是空的。 从Unity导出的模型,组件全是空的,是我设置错误吗? Unity是2018.1.0f2,LayaAirUnityPlugin 1.7.16 2018-05-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

265. 3d模型显示问题 [ 96%]

3d模型显示问题 附件里有对应的fbx, 问题1.脸在3dmax里是正常的,在laya里脸的法线全反了,只能看到背面。 问题2.裙摆有部分是透明纹理,laya里显示不是透明的。 附件 : --> taozhuan1.fbx_.zip 2017-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214

266. 关于3D导出工具,以及3D支持的多种Bug [ 96%]

...导出工具,以及3D支持的多种Bug 如附件截图所示: 1. unity模型的导出不知对版本是否有要求?我用了5.4.5的报错了。 2. fbx文件的工具连10m左右的模型都导出不了,导出过程中断退出,而使用2m左右的两个模型均可导出 3. 即使导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170416

267. 为什么导入模型后,材质不会显示呢? 而且还会显示两个模型 [ 96%]

为什么导入模型后,材质不会显示呢? 而且还会显示两个模型 为什么导入模型后,材质不会显示呢? 而且还会显示两个模型模型导入到u3d后,材质带有中文,但可以改的。。不勾选一些选项导出的话会出现两个模型,导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

268. 克隆模型的动画无法播放,请问是什么原因 [ 96%]

克隆模型的动画无法播放,请问是什么原因 问题描述: 我添加了一个正交相机,(场景内共有两个相机),要实现正交相机只看图层10,所以先执行 camera.removeAllLayers() camera.addLayer(10) 结果导致我克隆出来的模型动画播放不了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190702

269. Unity 插件导出模型报错 [ 96%]

Unity 插件导出模型报错 Unity 插件导出模型报错,初次次使用,请求大神指点一二 KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].get_Item (TKey key) (at <d7ac571ca2d04b2f981d0d886fa067cf>:0) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200317

270. 怎么设置模型高度 [ 96%]

怎么设置模型高度 //添加自定义模型 var boxmesh=new Laya.BoxMesh(0.6, 0.6, 0.6); var box = new Laya.MeshSprite3D(boxmesh); scene.addChild(box); box.transform.translate(_position); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); var material = new Laya.StandardMaterial()...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126