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大约有 3,847 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0120 秒)

261. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 85%]

...颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开发者自己通过 _shaderValues 提交 uniform。 分析好shader中的uniform之后,就可以开始将材质...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

262. 3d模型换装 [ 85%]

...交 1 个回复 183*****755 赞同来自: cuixueying 1,可以替换模型贴图,能达到最简单的换装效果; 2,就是上述的利用多网格方案,可以添加配饰之类的。 2017-02-09 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170208

263. 场景渲染配置(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 85%]

...持使用Custom自定义环境反射。 **(4) Lightmapping Setting**光照贴图设置 ​ 全部支持,但是不包含Directional Mode(Directional) ​ **Tip**:烘焙光照贴图必须使用Non-Directional **(5) Other Setting**其他设置 ​ Fog场景雾化 **(6) Global maps** ​ 可导出...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

264. 场景渲染配置(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 85%]

...持使用Custom自定义环境反射。 **(4) Lightmapping Setting**光照贴图设置 ​ 全部支持,但是不包含Directional Mode(Directional) ​ **Tip**:烘焙光照贴图必须使用Non-Directional **(5) Other Setting**其他设置 ​ Fog场景雾化 **(6) Global maps** ​ 可导出...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

265. 材质-BlinnPhong-反射贴图 [ 84%]

...D, this, function () { var material = teapot2.meshRender.material; //反射贴图 material.reflectTexture = textureCube; }); Laya.timer.frameLoop(1, this, function () { teapot1.transform.rotate(this.rotation, false); teapot2.transform.rotate(this.rotation, false); });class BlinnPhong_ReflectMap { pr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

266. 材质-BlinnPhong-法线贴图 [ 84%]

...ster2._childs[i]; var material = meshSprite3D.meshRender.material; //法线贴图 material.normalTexture = Laya.Texture2D.load(this.normalMapUrl[i]); } Laya.timer.frameLoop(1, this, function () { monster1.transform.rotate(this.rotation); monster2.transform.rotate(this.rotation); }); }class BlinnPhon...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

267. 场景渲染配置(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 84%]

...持使用Custom自定义环境反射。 **(4) Lightmapping Setting**光照贴图设置 ​ 全部支持,但是不包含Directional Mode(Directional) ​ **Tip**:烘焙光照贴图必须使用Non-Directional **(5) Other Setting**其他设置 ​ Fog场景雾化 **(6) Global maps** ​ 可导出...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

268. 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 [ 84%]

...少比较合适 3.特效用的面数限制在多少比较合适 4.模型的贴图256以内是否合适,还是要求128比较多,毕竟是手机上的 5.模型的pbr,法线贴图这些质感的材质设置,是建议极少用么,还是什么。   比如,整个镜头可视区域,渲染10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

269. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 84%]

...颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开发者自己通过 _shaderValues 提交 uniform。 分析好shader中的uniform之后,就可以开始将材质...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

270. 纹理的mipmap(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 84%]

...-25* ​ LayaAir3D是支持纹理的mipmap的。在我们对一个模型的贴图使用了MipMap技术之时,游戏运行中这个模型的贴图会根据摄像机距离模型的远近而调整不同质量的贴图显示。 ​ 在LayaAir3D中是默认开启了纹理的mipmap的。 下面两张动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715