• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 291 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

261. 微信小游戏运行导出项目的时候报错:Scene: the .lh file root type must be Scene [ 38%]

... 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 2.1.1.1引擎微信小游戏掉严重 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 循环依赖不能运行 Circular dependency: 问题状态 最新活动: 2018-07-27 10:38 浏览: 2052 关注: 4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180317

262. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 37%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

263. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 37%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

264. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 37%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

265. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 37%]

...环 if(this.hero.hp < 1){ Laya.timer.clear(this,onLoop); } // 每隔30创建新的敌机 if(Laya.timer.currFrame%60 === 0){ createEnemy(2); } } function lostHp(role,lostHp){ // 减血 role.hp -= lostHp; if(role.heroType === 2){ // 每吃一个子弹升级道具,子弹升级+1 this.bulletLeve...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

266. laya.ani.bone.Templet_API3.0 [ 37%]

...ed in laya/ani/AnimationTemplet.ts:248 计算当前时间应该对应关键的哪一 Parameters nodeframes: KeyFramesContent[] 当前骨骼的关键数据 nodeid: number 骨骼id,因为要使用和更新 _boneCurKeyFrm tm: number Returns number 问题 最后一有问题,例如倒数...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

267. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...时光源 ​ LayaAir会在运行时为实时光源执行光照计算,每进行一次。你可以在运行时更改实时光源的属性,从而创建诸如闪烁的灯泡或穿过暗室的火炬之类的效果。 实时光源可用于在角色或可移动的几何体上提供光照和投射...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

268. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 36%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

269. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 36%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

270. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 35%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513