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[LayaAir3]3.1.0 beta4 CharacterController组件问题 1. 在编辑器环境中修改CollisionGroup,会有警告: 2. 通过代码创建节点A,并添加CharacterController,如果A没有被添加到场景中,这时候因为collider没创建,所以CollisionGroup和canCollideWith的修改...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240111
[LayaAir3]3.x中编辑器里spine层级错乱 当box上有其他spine时,box内的spine被遮挡。 当box上没有其他spine时,box内的spine也正常了 附件 : --> bugtest.zip 2024-07-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240722
为什么编辑器改了字体大小后新建另外一个项目,字体大小就会复原? 比如编辑器默认字体大小是14 我改成18,等下次创建项目又变成14!wtf? 2018-04-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180420
...ui的DEMO页,在资源管理器中拖入一个按钮组件资源到场景编辑器,如图3所示。  (图3) 第二步:设置组件属性,如图3所示  (图4) 设置完上面的两步后,直接就可以在IDE中看到如动图2的效果。在这个过程...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...自己创建的,这里还没有创建,同时也没有game包,所以编辑器找不到,导致报错。 接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime类。创建之后我们就会发现GameConfig类中的报错消失了,如图4所示:  (图3-1) ### 2.2 设置CheckBox常用属性 创建完组件,可以通过属性设置器,为组件设置属性。例...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...7 设置为不打包不可以么 y1036687157 • 2018-03-27 14:53 不是在编辑器里,代码去加载资源的时候,因为在AtlasResourceManager设置了atlaslimitwidth大小,会自动加载到大图中,现在就是并不想这样做,有些小资源也希望能手动管理 qian • 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
...发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191016