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大约有 272 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0111 秒)

261. Laya3d is not define [ 42%]

...libs/laya.particle.js"></script>     <!--提供tileMap解析支持-->     <script type="text/javascript" src="libs/laya.tiledmap.js"></script>     <!--提供了制作UI各种组件实现-->     <script type="text/javascript" src="libs/laya.ui.js">&...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160912

262. laya.d3.core.material.UnlitMaterial_API3.0 [ 42%]

... boolean): void Defined in laya/d3/core/material/UnlitMaterial.ts:94 是否支持顶点色。 Returns boolean Defined in laya/d3/core/material/UnlitMaterial.ts:98 是否支持顶点色。 Parameters value: boolean Returns void gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

263. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...1.3 能力边界与不适用场景2. 计算着色器在引擎中能力支持2.1 资源系统集成2.2 GLSL → WGSL 完整编译链2.3 uniformMaps 驱动资源绑定自动化3. Compute Shader 整体开发流程3.1 编写 GLSL 计算代码3.2 声明 uniformMaps3.3 创建 ComputeShader3.4 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

264. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 40%]

...nableVertexColor Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:314 是否支持顶点色。 Returns boolean Inherited from PBRMaterial.enableVertexColor Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:318 是否支持顶点色。 Parameters value: boolean Returns void gpuMemory get gpuMemory(): nu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

265. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 39%]

...: boolean): void Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:314 是否支持顶点色。 Returns boolean Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:318 是否支持顶点色。 Parameters value: boolean Returns void gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Define...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

266. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...启HDR。 由于HDR需要基于webGL 2.0,所以,当我们在某些不支持webGL 2.0平台中发布产品时,需要将此选项去掉,或者在引擎里将摄像机HDR关闭。 开启HDR,还会导致LayaAir引擎抗锯齿功能无效,需要开启抗锯齿功能,也不能开启...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

267. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 37%]

...说明:提交周期表示当前uniform更新一种时机。 目前支持周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

268. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 37%]

...说明:提交周期表示当前uniform更新一种时机。 目前支持周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

269. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 37%]

...说明:提交周期表示当前uniform更新一种时机。 目前支持周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

270. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...、多光源渲染 如图7-1所示,在IDE项目设置中,可以对支持多光源做设置 (图7-1) Enable Multi Light:是否支持多光源 Max Light Count:最大支持光源数量,目前最大是50 Light Cluster Count: X、Y、Z轴光照集群数量 X、Y、Z轴光照...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010