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...libs/laya.particle.js"></script> <!--提供tileMap解析支持--> <script type="text/javascript" src="libs/laya.tiledmap.js"></script> <!--提供了制作UI的各种组件实现--> <script type="text/javascript" src="libs/laya.ui.js">&...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160912
... boolean): void Defined in laya/d3/core/material/UnlitMaterial.ts:94 是否支持顶点色。 Returns boolean Defined in laya/d3/core/material/UnlitMaterial.ts:98 是否支持顶点色。 Parameters value: boolean Returns void gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defin...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...1.3 能力边界与不适用场景2. 计算着色器在引擎中的能力支持2.1 资源系统集成2.2 GLSL → WGSL 的完整编译链2.3 uniformMaps 驱动的资源绑定自动化3. Compute Shader 的整体开发流程3.1 编写 GLSL 计算代码3.2 声明 uniformMaps3.3 创建 ComputeShader3.4 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...nableVertexColor Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:314 是否支持顶点色。 Returns boolean Inherited from PBRMaterial.enableVertexColor Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:318 是否支持顶点色。 Parameters value: boolean Returns void gpuMemory get gpuMemory(): nu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...: boolean): void Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:314 是否支持顶点色。 Returns boolean Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:318 是否支持顶点色。 Parameters value: boolean Returns void gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Define...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...启HDR。 由于HDR需要基于webGL 2.0,所以,当我们在某些不支持webGL 2.0的平台中发布产品时,需要将此选项去掉,或者在引擎里将摄像机的HDR关闭。 开启HDR,还会导致LayaAir引擎抗锯齿功能无效,需要开启抗锯齿功能的,也不能开启...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...说明:提交周期表示当前的uniform更新的一种时机。 目前支持的周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...说明:提交周期表示当前的uniform更新的一种时机。 目前支持的周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...说明:提交周期表示当前的uniform更新的一种时机。 目前支持的周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...、多光源渲染 如图7-1所示,在IDE的项目设置中,可以对支持多光源做设置 (图7-1) Enable Multi Light:是否支持多光源 Max Light Count:最大支持的光源数量,目前最大是50 Light Cluster Count: X、Y、Z轴的光照集群数量 X、Y、Z轴的光照...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010