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大约有 357 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

261. 3d中怎么通过代码修改模型的形状 不规则的 [ 60%]

...?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 3d场景单材质单模型CurMem300多 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? IDE通过.ui...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200313

262. FBX转成lh之类的文件后播放错乱 [ 60%]

...这是你3dmaxs中建模时,设置了顶点颜色。 而unity中大多数shader是忽略顶点色的。 导出时记得选择 Mesh Setting中的 忽略顶点颜色 就好。 2017-10-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kdsrpg 赞同来自: 导出FBX选项没有Mesh Setting,没有看到有顶点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171015

263. 3D模型无法修改scale? [ 60%]

...无法自动生成了? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 如何导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170824

264. 材质-BlinnPhong-漫反射贴图 [ 60%]

...e.models.SkyBox; import laya.d3.resource.models.SphereMesh; import laya.d3.shader.ShaderCompile3D; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.utils.Stat; public class BlinnPhong_DiffuseMap { private var rotation:Vector3 = new Vector3(0, 0.01, 0); public function BlinnPhong_Diff...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

265. 从Unity2019导出的模型和动作,拷贝到Laya3.0 IDE里报错 [ 60%]

...使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader 模型资源释放问题 3D模型多维材质球渲染异常 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 问题状态 最新活动: 2023-04-03 17:06 浏览: 3635 关注: 2 人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230403

266. 无法动态修改material tilingoffset 属性 [ 59%]

...然无法自动生成了? Layaair IDE的帧属性面板不见了 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230531

267. 为什么这样加载不出来东西,别再给我发示例链接了,就是按照示例来的 [ 59%]

...*395 • 2018-07-03 15:48 @Laya_Aaron:怎么在laya里动态改变材质shader为laya的shader呢,我不想手动在unity里面改 158*****395 • 2018-07-03 12:03 我按照你这个再试试 Laya_Aaron • 2018-07-03 13:50 可以加载了吗?如果还是不行可以继续回帖 158*****395 •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

268. 修改客户端本地时间。3d模型会报错 [ 59%]

...原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 骨骼动画播放完后的回调时间 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 官网示例摇一摇报错,就解决方案 Layabox如何实现本地存储 一个3D正方体模型,想给它六个面贴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180317

269. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 59%]

...UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

270. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 59%]

...UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714