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大约有 394 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

261. 如何用代码移除绑定的碰撞体 [ 67%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 机构 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 预设怎么在代码中使用 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0 3d物理碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200909

262. 想请问UI Layout有关父节点的问题 [ 67%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 直接用sprite当父节点就可以 2018-01-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 mobile3Dbin 相关问题 unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

263. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 67%]

...eTemplet,SpineSkeletonRender,SpineSkeleton三部分组成。 Hierarchy Sprite SpineSkeleton Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag PAUSED PLAYING STOPPED drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

264. 在js代码中,let 是什么意思 [ 66%]

在js代码中,let 是什么意思 比如 let ape = new Laya.Sprite(); 和 var ape = new Laya.Sprite(); 有什么区别吗 2019-01-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 姜波 赞同来自: faith_le...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190129

265. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 66%]

...ore/scene/Scene3D" Scene3D Class Scene3D 用于实现3D场景。 Hierarchy Sprite Scene3D Implements ISubmit Index Constructors constructor Properties _ShadowMapupdateFrequency _extra _ownGraphics _reflectionsIblSamples _reflectionsResolution _reflectionsSource _scene _sceneUniformData _skinBaseUrl ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

266. laya.display.Animation_API3.0 [ 66%]

...: boolean = false Inherited from Text._ownGraphics Defined in laya/display/Sprite.ts:252 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 _skinBaseUrl _skinBaseUrl: string Inherited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

267. laya.ui.Image_API3.0 [ 66%]

...fined in laya/display/Node.ts:56 _graphics _graphics: AutoBitmap Overrides Sprite._graphics Defined in laya/ui/Image.ts:98 _ownGraphics _ownGraphics: boolean = false Inherited from Text._ownGraphics Defined in laya/display/Sprite.ts:252 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

268. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 66%]

...减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirIDE支...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

269. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 66%]

...减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirIDE支...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

270. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 66%]

...减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirIDE支...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714