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大约有 2,720 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

2691. 1.7.17beta,微信小游戏预览加载问题 [ 44%]

...整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 如何实现微信登录? 微信小游戏如何使用ttf字体? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

2692. 打包微信小游戏报错 ReferenceError: Matter is not defined [ 44%]

...整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

2693. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 44%]

没有人尝试使用3d物理引擎么 还处于摸索阶段,想问下大家没人在做3d游戏么,物理引擎这块怎么解决的? 我找到了一个叫做“cannon.js”的3d物理引擎项目: http://www.cannonjs.org/ 感觉它的结构还算清晰,api也比较详细简洁,目前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

2694. 微信小游戏报错 the .lh file root type must be Scene [ 44%]

...缩策略 如何实现微信登录? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 微信小游戏如何使用ttf字体? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

2695. 同时使用雾和粒子系统,粒子的颜色变成雾的颜色 [ 43%]

同时使用雾和粒子系统,粒子的颜色变成雾的颜色 2019-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 …… 赞同来自: http://ask.layabox.com/question/41966 最后参考这位的,不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

2696. QQ小游戏demo跑不起来 MiniFileMgr.fs.readFile无回调 [ 43%]

...印 false!!!   >>临时解决方案: qq中每次都尝试使用不同的FileSystemManager可以让游戏跑起来,但不知道是有有其他问题,比如内存、线程等。 1、把Laya.qqmini.js 中的 MiniFileMgr.fs = window.qq.getFileSystemManager() 改成MiniFileMgr.fs ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200111

2697. [LayaAir3]3.3.0-beta.4已知新bug汇总 [ 43%]

...总 我们项目从3.3beta3开始用起, 做了几个小项目, 下面是使用3.3当中遇到的一些问题和升级beta4的一些bug, 升级beta4的先列出(目前只说遇到的, 后续发现再持续记录) 1. Scene.open 我们使用这个打开常见会传递参数, beta4中, 没有将p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250609

2698. 微信小游戏在开放数据域绘制排行榜无法显示图片 [ 42%]

...Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 微信小游戏截屏分享 我用list.array=Array;数据...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

2699. LayaAirIDE 2.0 laya.wxmini.js 第3行报错! 创建3D项目(TypeScript),导出微信小游戏,选择了JS混淆,崩溃在 laya.wxmini.js 第3行,错误如下 [ 42%]

...Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 2.2.0be...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319

2700. 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 [ 42%]

...有些游戏并不需要这种清晰度;同时也给一些重度游戏在使用 shader 接口时埋了坑,给游戏开发造成了不必要的困难。     所以我们决定在之后的版本中,Android端去掉这个放缩逻辑,与 iOS 保持一致。   2. 如何适配    下面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201