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大约有 3,143 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

2691. 给带有rigitbody3d 组件的物品applyforce后,物体成功运动了,要怎么获得其速度,我取linearVelocity 但是值好像都是不对的.. [ 47%]

...是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 HttpRequest感觉没有发成功 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 View...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

2692. layabox ide 2.1 发布微信小游戏失败 也不打包资源 无法在微信开发工具运行 [ 47%]

...子,修改  项目设置  的  图集设置  说 index.html的目录只能是 bin  ,好,我改了。保存,发布。不行;重启,不行。重启电脑,不行。。。 于是升级到最新版 2.1.1beta,还是不行。 卸载,重新安装 2.10 ,还是不行…… 要疯掉...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190711

2693. 正式版IDE2.0.0 创建AS工程后,导入flashbuilder,编译后的结果跟IDE编译后的结果不相同 [ 47%]

...目录的 我不清楚我公司的电脑里FB哪里配置错了,现在我只能在IDE里来编辑代码,我就想让公司里的电脑FB也能编译出bundle.js 现在不能编译出bundle.js (注意,我这个工程是用IDE2.0正式版创建的AS工程,理应编译后bin里面是有bundle...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190121

2694. 急急 游戏销毁问题 [ 47%]

...掉  再切回来的时候 重新初始化引擎 发现 报错了 而且只能刷新才能显示 2017-03-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_XS 赞同来自: 看了你的描述不太明白,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315

2695. [LayaAir2]Laya2.13.8 用win导出ohos项目 在mac上打包到鸿蒙虚拟机着色器异常 [ 47%]

...14:50 @lv:好的 请问下一个版本计划大概是啥时候呢? 目前只能在真机上测试,arm架构的mac 上跑虚拟设备都是不行的 不管是HarmonyOS 6.0.1还是HarmonyOS 6.0.0,但是因为没有折叠真机,所以还是需要能在虚拟设备适配哈 lv • 2025-12-22 15:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251217

2696. Web Storage数据存储(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 47%]

...对于不同的网站,数据存储于不同的区域,并且一个网站只能访问其自身的数据。因此本地数据的存储我们完全可以用LocalStorage。LayaAir引擎对LocalStorage进行了简单的封装,对应的类是LocalStorage。下面通过简单的例子来看下它是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2697. 在绘制扇形CD进度条时会在IOS上百分百出现绘制不完全的BUG(有必现Demo) [ 47%]

...: 1,第一次进度条绘制到360度是正常的,从第二次开始只能绘制到270度; 2,只有第一次绘制到超过270度,并且减少到90度以下,第二次开始才会出现BUG; 3,绘制角度(0,360)度,没有重叠角度。 4,只在IOS的QQ小游戏上出现,安...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190909

2698. dcc和cdn的问题 [ 47%]

...本号:res.cdn.xxx/res/a.png?v=Math.random 这种方式么,这种好像只能破坏本地缓存,无法破坏节点缓存吧? 麻烦给个详细解释,感谢!

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

2699. 如何实现聊天图文混排的聊天 气泡背景效果? [ 47%]

... 用的HTMLDivElement,但是style里不能设置background为图片啊,只能为color 在html里是这样写的 <span>右边</span>     <div style="width:422px;">         <img style= " display:inline;  float:right; " src="Face/img_duihua_qipao_green_01.png ">&lt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

2700. 两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件,issensor=true onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 [ 47%]

...物理漏报是正常现象,没有哪个游戏能完全避免漏报。 只能是想办法多方面去避免。 2019-06-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 IM-许 赞同来自: 这是什么 东西 我子弹就那么大  要加大到怎么样去啊 2019-07-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 技术A恒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190527