大约有 2,889 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)
...闭的,比如你Laya里面正在编辑Loading场景,这个时候运行游戏,代码是无法关闭Loading场景的。 2025-07-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 photon 赞同来自: 原因是Laya编辑器内打开的场景url变了 2025-07-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250725
... 已上传 Demo 附件 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191011
...最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170705
...于性能,裸跑的HTML5通常只会开发一些对性能要求不高的游戏,对画质进行大幅压缩。H5游戏的技术标杆《猎刃2》也是借助渠道内置运行器插件才达到媲美APP的性能体验。然而,当前已内置运行器插件的渠道流量占比不足HTML5全...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160226
...器删除? 我更关心的是你们加速器对于缓存的处理. 因为游戏里有些数据 如果用户没有进行特殊操作比如删应用缓存或者系统清理掉,我更希望这些缓存数据可以尽量持久. cuixueying • 2017-01-21 12:17 针对缓存的大小处理,是PC端浏览...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170119
... 已上传 Demo 附件 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180907
...频给你答疑解惑! 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250802
...!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! 关于微信小游戏关系链的问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 重要问题:关于...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180228
...flash环境发布,务必确保可运行,我需要制作一个简单的游戏demo,只需要基本功能,加上tween和帧动画,ide的界面编辑器也可以不用。 呼叫大神。 如果能解决但是比较复杂,可以留言单独沟通,问题解决大红包感谢。 附件 : -...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200217
...,BG不动的单页面层直接用代码读取。。中间用代码创建游戏层来显示role角色跟特效 leeone • 2017-09-03 16:55 @170*****650:我也分成三层 然后用zOrder解决 zeorro • 2017-11-10 17:14 真蛋疼 170*****650 • 2017-06-27 14:58 请问这种情况 如何处理层...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170627