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Laya_社区(2846) Laya3.0_文档(26) Laya2.0_文档(24) laya_api(6) Laya_示例(2) Laya3.0_api(2) Laya2.0_示例(2) Laya2.0_api(2)
...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 这个问题我们记录下,节后测试下,谢谢反馈问题! 2017-01-24 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 fym201 相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170123
使用layaAir3D从unity3D中导出场景模型时报错 IndexOutOfRangeException: Array index is out of range. LayaExport.DataManager.saveSkinLmFile (UnityEngine.SkinnedMeshRenderer skinnedMeshRenderer, System.String savePath) LayaExport.DataManager.getSkinnedMeshRendererComponentData (UnityEngine....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180206
Laya2.0.1动态批处理的bug? 本人在项目中需要用到laya的自动批处理,看了下源码,似乎是模型网格定点数不超过10,并且渲染队列为不透明队列才可以自动批处理。就创建了3个面片,面片的顶点数只有4,所以是符合自动批处理的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190424
...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 17 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个要根据具体情况解决循环依赖 2019-07-30 0 2 分享 微博 QZONE 微信 腊笔小新 赞同来自: 循环依赖,是编译时需要处理的事情。 在之前的版本1.8,2.0,2.1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
...code来调试 借助VS Code我们可以极大地提高基于ActionScript的LayaAir Html5游戏项目的调试效率,VS Code的优势有以下几点: - 在发生JavaScript运行时错误时,VS Code会自动在对应的代码位置断点,并且可以立即查看当前的变量状态、调用堆...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170215
...ot motion node 以后导出会报错。要怎么样避免错误?或者在laya3d里面有没有其他方式使用动画位移? KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.String,System.Collections.Generic.List`1[System.S...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180920
...q49 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
在加载多个资源的时候,加载进度异常 Laya.loader.load(["res/atlas/images.atlas", "res/atlas/f1.atlas", "res/atlas/f2.atlas", "res/atlas/f3.atlas", "res/atlas/f4.atlas", "res/atlas/f5.atlas"], Laya.Handler.create(this, function(){ }), Laya.Handler.create(this, function(e){ c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180101
LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 bug描述: 如果场景存在另外一个刚体 刚体与任意物体( 包括地形 ) 发生碰撞时 这时候 玩家只要一移动就会瞬移到 碰撞发生地点 过程还原: 另外一个 刚体发生碰撞的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200529
...penHandler 和 receiveHandler 没有响应 class Game { private socket: Laya.Socket; private byte: Laya.Byte; constructor() { //初始化引擎 //Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); Laya.init(600,400); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; v...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180210