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大约有 6,191 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0136 秒)

2701. AI开发环境:LayaAir-MCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...USB-C 接口"。 其核心优势在于通过统一协议打破 AI 与外部资源的"碎片化"壁垒,实现"一次开发、多端适配",大幅降低 AI 应用与数据源/工具的集成复杂度;支持实时数据交互与多工具协同,提升 AI 在现实场景中的响应准确性与...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

2702. 关于LayaAir IDE 编辑模式下的打包功能不能合成所有图片的问题 [ 64%]

...lava.png图片,截图二是在IDE编辑模式下按F12发布后得到的资源,其中IDE没有把lava.png合成到大图,而是在atlas目录下创建了一个与assets目录下我创建的文件夹同名的文件夹,把lava.png丢在了该文件下面。导致以下报错: 路径不对,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160527

2703. LayaAir IDE 2.2.0beta4 动画挂点(骨骼挂点)无效 [ 64%]

...  2019-09-19 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: unity资源发上来看看 2019-09-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 星夜 赞同来自:   使用下面的方法即可 /** * - 骨骼挂点 * @param nodeName * @param root * @param Sprite3D */ public static link2Node(nodeName: s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190918

2704. 微信小游戏适配问题 [ 64%]

...染模式下,spine的渲染会出现异常。如下图: 在canvas下,资源图片会出现莫名的翻转,原资源导出是没有翻转的,如下图: 翻转角度完全随机,所以在正式项目里动画就变得特别迷醉和抽象。但是webgl下就完全正常。   请官方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

2705. 微信小游戏 wxlocal怎么用 [ 64%]

...的入口文件和项目配置文件与适配文件外,其它的预加载资源建议都放到wxlocal目录内。这样,下个版本里,再发布微信小游戏时,就只复制带有本地特殊目录关键字的目录(wxlocal)。避免全部复制小游戏项目内,导致无法直接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

2706. Laya.loader.create 报错, 升级2.0.2后 游戏卡顿 [ 64%]

...不创建3Dscene对象, 或者新扩展一个接口  只下载对应的3D资源. 不创建3DScene, 因为 当网络异常的时候资源会下载失败,但是底层还是会创建3D对象, 底层一定会报错 {"message":"gameThirdScriptError Cannot read property '_addReference' of undefined;at ap...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190510

2707. laya.ui.ProgressBar [ 64%]

...prite  skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ProgressBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2708. Laya3.0 打包vivo 3d材质全部丢失 导致场景加载了 但是显示不出来 [ 64%]

...关了 就剩场景也不显示了   救命help  我尝试重新导入资源到新项目  但是所有图片贴图都需要重新贴太麻烦了 附件 : --> HeiDong_bug.part01_.rar HeiDong_bug.part02_.rar HeiDong_bug.part03_.rar HeiDong_bug.part04_.rar 2023-05-18 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230518

2709. laya.d3.resource.models.Mesh [ 64%]

...tected Methods  MethodDefined By  detoryResource():void[override] 销毁资源,override it,同时修改memorySize属性。MeshProperty DetailInverseAbsoluteBindPosespropertyInverseAbsoluteBindPoses:Vector.<Matrix4x4>  [read-only] 获取网格的全局默认绑定动作逆矩阵。 Imple...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2710. 模型多SubMesh没有按照期望顺序渲染BUG [ 64%]

...画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 模型资源释放问题 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 3D模型tween旋转 自从layaflash起,就一直存在的bug 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211220